Herramientas de edición de multimedia interactivo

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Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Tecnologías multimedia e interacción.

Introducción[editar]

En este apartado presentaremos una serie de herramientas de edición multimedia. Debido a la gran cantidad de herramientas existentes se ha elegido los más importantes o relevantes. El manejo de estas herramientas digitales de desarrollo de contenidos multimedia facilitará la transmisión de nuestras ideas, aumentando su difusión y su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.

Herramientas de edición[editar]

WIX[editar]

Wix es un editor online que permite crear y publicar un sitio web en HTML 5 o flash indexado en buscadores, gratuitamente, con una dirección de tipo www.wix.com/nombre de usuario/nombre de documento.


Tiene un montón de ayuda y elementos para poder contruir tu propio sitio web.

  • Cientos de plantillas hechas por diseñadores lo que ayuda a personalizar tu página web fácilmente y con estilos modernos y aspectos originales
  • El hosting es muy fiable para ser un servicio gratuito y ofrece mecanismos de seguridad.
  • El creador de sitios web es bastante intuitivo por lo que no tendrás que ser un experto en HTML5 para poder personalizar fácilmente el sitio, además que te permite añadir cualquier tipo de recurso multimedia.
  • Cuenta con una vista para móvil optimizada por lo que el sitio web no tendrá problemas de visualización en dispositivos móviles.
  • Facilidad de conectarlo con las redes sociales más utilizadas. Comentarios en Facebook, Google+, Twitter, y blogs personalizables.
  • Proporciona una gran cantidad de recursos multimedia para los sitios web, además de cientos de guías y una base de conocimientos enorme.
  • Es gratis!!

Documenta[editar]

Documenta es una plataforma para la creación de proyectos multimedia que sorprende por su facilidad de uso, versatilidad y las posibilidades que nos permite.

El funcionamiento de Documenta es sencillo. Tenemos una bilioteca asociada a nuestro usuario y tenemos los archivos que queremos subir según su formato. Una vez que hemos completado la subida de todos los documentos que servirán para nuestro proyecto tendremos que decidir como queremos mostrarlos, indicando el número de filas y columnas en las que queremos dividir nuestro espacio. Disponemos de distintos planes para gestionar nuestros proyectos.

Para introducir contenido en una celda bastará con arrastrarlo desde nuestra biblioteca hasta la misma. Con las imágenes por ejemplo podemos añadir varias a una misma celda, creando de esta manera una secuencia, que podemos ordenar, asociar un sonido, etc. Mientras tanto en otro espacio del tablero podemos añadir un vídeo, texto, etc. Está pensado para que un usuario sin conocimientos de diseño pueda crear un proyecto que será tan profesional como la calidad de los recursos que le hemos proporcionado. Tendrá más que ver con la creatividad de cada uno que con sus conocimientos técnicos en el uso de elementos multimedia y programación.

Una de las cuestiones que nos permite esta plataforma es trabajar un proyecto de forma colaborativa, donde cada miembro del grupo puede ocuparse de crear unos recursos concretos que luego utilizaremos en el proyecto. Además la facilidad para compartir mediante redes sociales, o compartir la dirección web de nuestro proyecto, o enlazar dos proyectos. El plan gratuito tiene una limitación de espacio de 50 MB, de manera que no tenemos mucho espacio, sobre todo si queremos incluir vídeo, pero será suficiente para comprobar todas las posibilidades de la plataforma. Por seis euros al mes este espacio crecerá hasta los 500 MB.


Zeega[editar]

Plataforma de código abierto basada en HTML5 para la producción y curación de contenidos, con grandes ventajas para embeber (insertar el código HTML) el producto final en diferentes artículos y formatos online. Facilita el trabajo a profesionales dedicados a las realizaciones audiovisuales que necesiten producir, editar y publicar proyectos multimedia e interactivos en forma colaborativa o individual a través de la web, ya que utiliza la nube como espacio de trabajo predeterminado.

Puedes añadir imágenes, vídeos, texto y audio desde tu equipo o desde los servicios de alojamiento más populares, como YouTube, Flickr o SoundCloud. Lo más interesante es que en cualquier diapositiva tienes la posibilidad de añadir áreas de texto y seleccionar áreas resaltadas que actúan como enlace para diapositivas posteriores, lo que te permitirá añadir un elemento narrativo al estilo de los libros en los que eliges tu propia aventura. Zeega es una herramienta orientada inicialmente hacia la creación artística pero consideramos que tiene un gran potencial en el ámbito educativo.


Adobe Flash Professional[editar]

Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.

Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a este programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste. En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

Los archivos reproducibles de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios webmultimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la web.


Video Interactivo[editar]

La Red es un gigantesco repositorio de videos en el que podemos encontrar desde documentales, a tutoriales, películas o videoclips. Los videos constituyen una potente herramienta de comunicación ya que facilitan la comprensión de los temas más complejos, motivan al usuario y son muy útiles para compartir experiencias. Existen numerosas herramientas para aportarles interactividad. Algunos de ejemplos son :


  • Hapyak. Ofrece la posibilidad al usuario de segmentar los videos en capítulos y dibujar sobre ellos.
  • The Mad Video. Esta herramienta añade valor a tus videos a través del tagueado, que permite incluir enlaces, imágenes y explicaciones mediante unos característicos iconos circulares.
  • Edpuzzle. Esta herramienta ofrece numerosas posibilidades para hacer de tus videos favoritos una herramienta única de estudio. Con ella puedes recortarlos, añadirles voz o insertar actividades que te permitan evaluar el nivel de comprensión. Además, incluye herramientas para gestionar tareas y soluciones. Orientado al mundo educativo especialmente.
  • Educanon. Este completo recurso te permite introducir en los videos todo tipo de elementos, desde enlaces a localizaciones hasta imágenes, explicaciones, o actividades dinámicas, tanto de respuesta abierta como cerrada. De este modo, puedes crear videos interactivos.


Unity[editar]

Unity es una plataforma de desarrollo flexible para crear juegos y experiencias interactivos 3D y 2D multiplataforma. Tiene un ecosistema completo para todo aquel que necesite desarrollar un negocio a partir de la creación de contenido de alta gama y conectarse con sus jugadores y clientes más fieles y entusiastas. Es decir, tiene potencial para abordar proyectos más allá de los videojuegos.

Unity® logo
  • Requiere cierto grado de conocimientos en programación.
  • Permite un desarrollo con todo detalle en las plataformas más populares incluidas los nuevos como WebGL y Oculus Rift.
  • Permite optimizar según la plataforma para la que se desarrolla y facilita el despliegue.
  • El motor de Unity es muy popular en la industria del videojuego por el nivel de profundidad y calidad de sus resultados.
  • Permite producir contenido de gama alta de forma rápida.
  • Se puede seleccionar entre una amplia gama de extensiones de Editor, plugins, ambientes y modelos, y mucho más.
  • Tiene una tienda de activos con miles de activos y herramientas de producción listos para usar gratuitos o para comprar.
Gone Home(Unity) - Launch Trailer

Unity es más que un motor. También ofrece una gama cada vez más amplia de servicios integrados para comprometer, retener y monetizar públicos. Dispone de un montón de tutoriales gratuitos, proyectos y entrenamiento en vivo que junto con la documentación que proporcionan cualquiere puede empezar a utilizarlo. La comunidad detrás de Unity crece cada día y se puede participar activamente mediante sus foros de preguntas y respuestas en las que te ayudarán a resolver cualquier problema además de poder dar opinión sobre ideas para implementarlas en próximas versiones. Por último se puede contactar con el soporte de Unity que puede ayudar a asesorarte tanto como para los usuarios gratuitos o los premium. Actualmente se encuentra en la versión Unity 5.1 .

Scratch[editar]

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.


Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El logo de Scratch es un gato de color naranja. En Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

  • El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.
  • Entorno colaborativo virtual .
  • Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de una connexión a internet.
  • Es un programa gratuito y de software libre.
  • Es perfecto para introducirse en la programación.
  • Está disponible para varios sistemas operativos.
  • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
  • Es multilenguaje.

GameMaker Studio[editar]

Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. Tuvo su origen en los años 1990, cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos.


El programa está diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin tener que aprender un lenguaje de programación como C++ o Java. Para los usuarios experimentados Game Maker contiene un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Language (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus videojuegos y extender sus características.

La interfaz principal para el desarrollo de videojuegos de Game Maker usa un sistema de "arrastrar y soltar", que permite a los usuarios que no están familiarizados con la programación tradicional crear videojuegos intuitivamente organizando íconos en la pantalla. Game Maker viene con un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que cubren cosas como movimiento, dibujo básico, y control simple de estructuras. Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker, los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones personalizadas para agregar nuevas acciones a sus videojuegos.

Game Maker ha atraído un número sustancial de usuarios; principalmente porque permite accesibilidad a los usuarios principiantes y a los usuarios más avanzados realizar tareas más complejas. Actualmente existen 3 ediciones del programa actual (GM: Studio). La edición Standard es gratuita e incorpora la mayoría de las funciones del programa. La calidad de los videojuegos desarrollados varía mucho en relación con los conocimientos del usuario desarrollador. Los desarrollos más comunes son videojuegos básicos, de dos dimensiones. Pueden conseguirse juegos realmente buenos.

Otras herramientas con una filosofía parecida son por ejemplo Construct 2 o GameSalad.

  • El programa Construct 2 nos permite publicar juegos y aplicaciones para diferentes dispositivos y sistemas operativos (Windows, iOS, Android…) pero también tiene la opción de exportar directamente el trabajo realizado para la web y, de esta forma, acceder al juego desde cualquier navegador y con independencia del sistema que usemos.
  • El punto fuerte de GameSalad es que, al ser todo guiado por una interfaz gráfica, no hace falta aprenderse ningún lenguaje de programación para poder crear juegos.

Prezi[editar]

Prezi logo

Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice. Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios de presentación se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en marcos. Después, el usuario designará la medida y la posición entre todos los objetos de la presentación y como se hace el desplazamiento entre estos objetos, así como la ampliación/alejamiento. Para las presentaciones lineales, el usuario puede construir una ruta de navegación prescrita. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permiten una presentación fuera de línea, solo hace falta descargar el archivo.

Por decir algún inconveniente, hay personas a las que las presentaciones tienden a darles mareos debido al movimiento en el paso de las diapositivas. Se puede evitar esto eligiendo una distribución más sencilla. Existe versión gratuita y de pago.

Conclusiones[editar]

Resulta imposible poder enumerar todas las herramientas para generar contenido multimedia interactivo, por lo que esto ha sido una pincelada. Cada día salen nuevos y mejores herramientas que facilitan este trabajo y es muy recomendable trabajar con ellos para poder aprovechar todo su potencial. Vale la pena dedicar tiempo y esfuerzo en este tipo de herramientas ya que generan recursos que se utilizan en todos los ámbitos tanto lúdicos como profesionales y pueden resolver las necesidades de los usuarios. Gracias a éstas herramientas uno puede desde hacer presentaciones interactivas profesionales, páginas web, o hasta un videojuego sin la necesidad de tener un conocimiento profundo sobre dicho campo, lo que incentiva la participación de más personas con el beneficio de producirse más contenidos y de mayor calidad.

Referencias[editar]

Lecciones relacionadas[editar]

Participantes[editar]