Texto e Imagen Interactiva

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Formatos y procesamiento de multimedia interactivo
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Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Tecnologías multimedia e interacción.

Esta lección trata sobre la interactividad aplicada sobre textos e imágenes.

Introducción[editar]

Archivo:TextoInteractivo.jpg
Texto Interactivo.

Un Texto Interactivo es un documento que reside en una computadora y en el cual pueden ejecutarse instrucciones numéricas, simbólicas y gráficas apareciendo los cambios o modificaciones en el documento. Se puede implementar a la educación como un medio claro en las clases, los contenidos se eligen de acuerdo a los objetivos deseados para desarrollar una clase o lo que nos propongamos enseñar aprendizaje.

 TEXTO INTERACTIVO
 Un texto interactivo es aquel que construye varios caminos e itinerarios posibles y que permite una relación dinámica entre el
 usuario-el texto- y el ordenador.

Una de las acepciones etimológicas del término texto alude a la acción de tejer y a su producto, es decir, un tejido (del latín text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de información. Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:

  • Texto sin formato y texto formateado.
  • Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).

Una Imagen Interactiva es cualquier imagen que tiene instrucciones de manera que al ser pulsada se inicia algún tipo de acción o de resultado. En una página web, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o más de un URL incrustado o escondido tras ella. Si se incrusta más de un URL en una imagen es necesario construir una imagen gráfica. Por otro lado, existen herramientas que desarrollan imágenes interactivas tales como:

 IMAGEN INTERACTIVA
 Una imagen interactiva es cualquier imagen que tiene instrucciones de manera que al ser pulsada se inicia algún tipo de acción
 o de resultado. En una página web, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o más de un URL incrustado
 o escondido tras ella. Si se incrusta más de un URL en una imagen es necesario construir una imagen gráfica.


Las pantallas holográficas interactivas consisten en Dispositivo Holográfico|pantallas holográficas, es decir, pantallas que forman las imágenes a partir de la proyección de rayos de luz sobre un soporte de cristal ya sea Opacidad|opaco o transparente, y que a la vez permiten la interactividad, que consiste en dejar que el usuario pueda decidir qué es lo que quiere ver proyectado y modificarlo siempre que quiera con sus manos.

Hipertexto[editar]

El concepto de hipertexto fue creado por Vannevar Bush, un estadounidense que con la invención de Memex, un dispositivo que sirve como base de datos y que posteriormente da la posibilidad de interactuar con los usuarios, permitió mecanizar y conectar la información con el fin de aumentar el desarrollo en aquella época. Toda esta explicación aparece recogida en el artículo As We May Think, publicado en el número de julio de 1945 de la revista The Atlantic Monthly, de Boston.

Ted Nelson, en 1965, fue el primero en acuñar la palabra “hypertext”, su propuesta es Xanadu, un sistema que permite que un mismo documento aparezca en múltiples contextos sin tener que haber sido duplicado.

El primer sistema de hipertexto llevado a cabo fue creado por Andries Van Dam y construido en la Universidad Brown en el año 1967. Se llamaba HES (Hypertext Editing System).

Un texto hipertextual es aquel que construye su discurso utilizando varias tipologías de texto (contenido); es decir, que puede ir mediante enlaces de un texto escrito a un video, de un video a una fotografía, de una fotografía a un sonido, etc...

Chatbot[editar]

Los Chatbots son programas de ordenador que intentan mantener una conversación con el usuario como si fueran seres humanos. Cada programa tiene una "personalidad específica", y todos tienen como objetivo superar el test de Turing.

Primeros Chatbots.

  • ELIZA (1966), diseñado por Joseph Weizenbaum. Simula una psicóloga, y se caracteriza por indagar en los datos que obtiene de la conversación preguntando insistentemente. También reconoce palabras clave y saca temas relacionados con ellos. Es el punto de referencia para la mayoría de los programas posteriores.
  • PARRY, diseñado por Kenneth Colby. Fue creado como una mente paranoica, y se dio en caso de que psiquiatras no eran capaces de saber con total seguridad si PARRY era humano o no. Sus respuestas estaban basadas en sus "estados afectivos" internos, que consistían en miedo, furia y desconfianza. Según el curso de la conversación y los términos empleados los valores de cada uno cambian y van condicionando las respuestas.

Efecto Eliza:

El efecto es nombrado en 1966 a partir del Chatbot conversacional ELIZA, desarrollado por el informático del MIT Joseph Weizenbaum. Al ejecutar el script DOCTOR de Weizenbaum, ELIZA parodió a un psicoterapeuta de la escuela de Rogers, en gran parte al reformular las respuestas del "paciente" como preguntas:

– Humano: Bueno, mi novio me hizo venir aquí.

ELIZA: ¿Tu novio te hizo venir aquí?

– Humano: Él dice que estoy deprimida la mayor parte del tiempo.

ELIZA: Lamento escuchar que estés deprimida.

– Humano: Es cierto. Soy infeliz.

ELIZA: ¿Cree usted que venir aquí le ayudará a no ser infeliz?


Aunque fue diseñado estrictamente como un mecanismo para mantener "conversaciones en lenguaje natural" con un ordenador, el script DOCTOR de ELIZA resultó ser un éxito sorprendente en la obtención de respuestas emocionales de los usuarios que, en el curso de la interacción con el programa, comenzaron a atribuir comprensión y motivación en las salidas del programa. Como Weizenbaum más tarde escribió: "No me había dado cuenta... de que exposiciones extremadamente cortas a un programa de ordenador relativamente simple podrían inducir un poderoso pensamiento delirante en personas bastante normales." De hecho, el código de ELIZA no había sido diseñado para evocar esta reacción en el primer lugar. A partir de esta observación, los investigadores descubrieron que los usuarios asumían, inconscientemente, que las preguntas de ELIZA implicaban interés e involucración emocional en los temas tratados, aun cuando conscientemente sabían que ELIZA no simula emoción.

Conclusiones[editar]

El texto y la imagen Interactiva,toma mucha importancia con la aparición del Internet, la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc. Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidos.

  • El Texto es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (El habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: texto sin formato y texto formateado, texto lineal e Hipertexto, gráficos utilizados para representar esquemas, imágenes, Gráficos móviles (animación),


Cuestionarios de auto-evaluación[editar]

1

¿Que entiendes por Texto Interactivo?

Es la interacción entre el usuario y el computador.
Es la relación dinámica entre el Usuario - El Texto y el Ordenador.
Ninguna de las anteriores.

2

¿Que entiendes por Imagen Interactivo?

Es una Imagen que al ser pulsada se inicia algún tipo de acción o resultado.
Es la interacción de varias imágenes 2D y 3D.
Ninguna de las anteriores.

3

¿Cual ha sido la forma tradicional de comunicación entre persona y ordenador?

imagen y sonido
Texto sin formato, texto formateado y texto lineal e hipertexto
Audio e Imagen Interactivo

4

¿CPor quien fue creado el concepto de Hipertexto?

Jhon Fleker
Richard Bosh
Vannevari Bush

5

¿Cuales son los Primeros Chatbots?

Eliza y Parry
Elice y Charly
Alice y Charles


Referencias[editar]

Participantes activos[editar]