Introducción al multimedia interactivo

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Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Tecnologías multimedia e interacción.

La multimedia es interactiva cuando el usuario tiene el control sobre el contenido multimedia, qué es lo que quiere ver y cuándo. Se diferencia de la presentación lineal en que el usuario necesariamente debe visualizar el contenido en un orden predeterminado. La hipermedia (links) puede considerarse como una forma de multimedia interactiva que utiliza estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.

Introducción[editar]

El término multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.

En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía contener imágenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón original y creativo. Cuanto más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva.

Principio de Interactividad[editar]

  • Su fin es “reforzar el mensaje”.
  • Se debe emplear siempre que se pueda. Evitando periodos largos en el tiempo en que no se emplee.
  • Implica participación activa que conlleva una elección entre alternativas.
  • No es un exclusivo esquema uno a uno.
  • Permite el estudio de las reacciones del usuario.

Un poco de Historia: los 80s[editar]

La popularización del término «Multimedia» vendría de la mano de los trabajos en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), en Boston. Se trabaja en muchas áreas: Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Voz, Hologramas y Realidad virtual, entre otras.

Con la aparición de equipos capaces de gestionar información no exclusivamente textual, los sistemas hipertexto se convierten en «Sistemas Hipermedia». Capaces de trabajar con sonidos, gráficos, animación, video en movimiento y texto, de una forma interactiva y personalizada, se conocen más habitualmente como «multimedias».

  • Dispositivos

Los dispositivos de almacenamiento ópticos, evolucionados a partir de los Videodiscos y el CD-ROM. Las limitaciones en esta tecnología vienen no por el lado de su capacidad de almacenamiento, síno mas bien por la velocidad de acceso a la información.

Los 90s[editar]

CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia, conocido como Green Book, co-desarrollado por Philips y Sony 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, lanzado en 1991, capaz de utilizar discos CD-i, Photo CD, Audio CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, y Video CDs (VCD), aunque esta última necesitaba de un cartucho para decodificar MPEG-1. http://es.wikipedia.org/wiki/CD-i#Especificaciones_T.C3.A9cnicas

La WWW, o simplemente WEB (la telaraña), es un sistema hipertexto multimedia, que nace de la confluencia de las teorías hipertexto y las redes de ordenadores (principalmente Internet) a principios de los 90.

Para construir estos hiperdocumentos se utiliza el HTML (HiperText Mark Language) o Lenguaje de Marcas Hipertexto permite crear páginas hipertexto mediante enlaces e inserciones.

En el camino hacia la normalización multimedia, las principales empresas de software y hardware: AT&T, NEC, Microsoft, NCR, Olivetti, Phillips, etc crean el Multimedia PC Marketing Council a fin regular la denominación Multimedia PC (MPC) y sus prestaciones. Las especificaciones, conocidas como MPC Level II, define los requerimientos mínimos de un ordenador para ser considerado multimedia.

https://support.microsoft.com/en-us/kb/106055 Level 1 y Level 2

Surge un patrón unificado para la tecnología DVD (Digital Versatile Disk).

En la actualidad, el concepto de Interactividad está indisolublemente ligado a las comunicaciones y las redes.

Los 2000s[editar]

  • TV Digital: Sale a la venta general la TV Digital interactiva(teletexto, información de la programación, etc).
  • Apple lanza el Ipod (reproductor interactivo de música).
  • Smart TV:
    • Los Televisores Interactivos (S.O. interno, comandos de voz, detección de movimiento y gestos).
    • Samsung: versión nativa de Android HoneyComb, en un futuro lleven su sistema operativo, Bada.
    • Apple TV como dispositivo Smart TV, una variante de Mac OS 10.4. Actualmente se distribuye con la última versión de iOS.
    • Sony con sus televisores Internet TV estan apostando por Google TV (una versión modificada de Android).
    • LG se ha decantado sin embargo por una Linux Box corriendo XBMC modificado (XBox Media Center).
  • Consolas, Smartphones.
  • Redes Sociales: Las redes sociales como multimedia interactiva: Facebook, Instagram, Youtube.
  • Videollamadas: Hangouts, Skype.
  • Hologramas

La Interactividad en los medios[editar]

  • Texto

Cuando el texto se vuelve una referencia “operativa” (hay un sistema que nos permite actuar sobre él) llega la interactividad y hablamos de hipertexto El ejemplo más típico de texto + interactividad (aunque hay otros, como las aventuras textuales o ficción interactiva)

  • Imágenes

Sin considerar todavía la animación, la interacción más elemental con imágenes sería el hipermedia (similar al hipertexto). Ej. Power Point, Prezi

  • Audio
    • En los videojuegos hoy día es habitual que el sonido sea 3D (dependa de tu posición y de las condiciones acústicas del espacio, etc.) y que la música se sincronice con los eventos.
    • En 1991 compositores de LucasArts presentaron la patente de un sistema pionero de música interactiva que usarían en sus juegos
    • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) Demo iMuse
  • Vídeo

El poder elegir una escena en especial, escoger el final de una película son algunos modos de poder interactuar con el vídeo. Pero el ir un poco mas lejos como ir construyendo una secuencia en vivo aun no es posible. Se vienen agregando funciones de interactividad en los vídeos aquí algunos ejemplos:

Referencias[editar]

Participantes activos[editar]

Julio Anchiraico Trujillo