Tecnologías multimedia e interacción/Curso 2015-2016: Caso 1
Desarrollo de videojuegos con Blender
[editar]El proyecto realizado se basa en la creación de un juego en 3D utilizando Blender Engine, el juego consiste en la pelea de un personaje contra una araña gigante, para lograr esto hemos tenido que modelar a la araña y crear animaciones para ambos objetos 3D.
Herramientas utilizadas
[editar]Blender Engine
[editar]Blender fue creado en el año 1993, contiene una serie de herramientas para la creación de una amplia gama de contenidos en 2D y 3D, además permite el modelado, texturizado, iluminación, animación y post-procesado de vídeo. Entre sus características principales tenemos: Blender es multiplataforma, es decir, puede ser usado en Windows(98,NT, 2000, XP), Linux, Os X y otros sistemas operativos. El ejecutable de Blender solo pesa 102 MB lo que permite una fácil distribución. Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, skinning, animación, simulación de partículas y otros, scripting, renderizado, composición, post-producción y creación de juegos.
FaceWorx
[editar]Es un programa de modelaje 3D que permite hacer una representación 3D de un rostro a partir de dos fotografías en 2D(una de frente y otra de perfil), estas fotografías tiene que estar bien iluminadas y tener un tamaño razonable. Alineando las diferentes secciones del rostro mediante un sistema de líneas y puntos, se logra una versión en 3D bastante fiel a las imágenes de entrada. Además el objeto 3D creado se puede exportar en un archivo con extensión .OBJ, y así poder usarlo en otros programas de modelaje en 3D.
MakeHuman
[editar]Programa libre de código abierto, cuyo objetivo es la creación de personajes en 3D. MakeHuman tiene en cuenta todos los aspectos relacionados a razas, opciones de género, la modificación de la forma de la cabeza(redonda, alargada, etc), los labios(finos, gruesos, etc), los ojos, la separación de los ojos, la forma o el tamaño, la edad, el peso y todos los rasgos que podría tener un humano. Además permite exportar los objetos 3D creados, pero antes se debe elegir la POSE/ANIMACIÓN y marcar el tipo de esqueleto deseado, y luego se podrá exportar en formato .mhm
Conclusiones
[editar]- Blender es una herramienta muy buena no solo para la iniciación de la creación de objetos y sus movimientos, sino que supone una plataforma libre con la cual se puede crear hasta películas y videojuegos.
- Una vez aprendidos los atajos de Blender, facilita considerablemente la creación de objetos 3D.
- Las herramientas de software libre son alternativas viables para el desarrollo de videojuegos independientes,debido a su bajo costo de adquisición, un amplio repertorio de características, el desarrollo constante y el soporte de la comunidad libre.
Referencias
[editar]- https://blender3drecursos.wordpress.com/nuevo-en-blender/
- https://www.blender.org/manual/es/animation/introduction.html
- https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Tutorials/Resources/External_links
- http://tutorialesblenderespanol.blogspot.co.uk/p/blog-page.html
Alumnos implicados
[editar]- Ernesto Barcina
- Cristian Milani
- Óscar Perez