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TestTMI

De Wikiversidad

Objetivo general

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Desarrollar una aplicación para formular exámenes tipo test con anexos multimedia, teniendo como características principales: una interfaz de usuario intuitiva, interacciones, animaciones, medios audiovisuales. Los Test serán de diversos diseños de tipo verdadero y falso, opción múltiple, completar espacios, banco de palabras, elementos para arrastrar, escoger uno, escoger muchos, orden de elementos, mapas, audio, vídeos y más.

Objetivo específico

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Facilitar al alumno del Máster practicar constantemente el desarrollo de los Test sobre los temas que se impartirá en el curso las 24 horas del día y servirá de base para elaborar el examen de Junio, ya que estará disponible vía web y ser una via de estudio practica que ayude al alumno a comprender de una forma mas clara, precisa y rapida el contenido de la materia en curso.

Dirigido

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  • Estudiantes del Master-TMI

Referencia

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  • Lecciones del curso Tecnologías multimedia e interacción.
  • Lecciones de la Wikiversidad


Recursos necesarios

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  • Tres alumnos del Master

Tecnología a usar

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  • HTML5
  • Articulate Storyline
  • Flash
  • CSS

Características de la aplicación

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  • Intuitivo y fácil de usar
  • Método aleatorio
  • Contenido interactivo
  • Animaciones e interacciones
  • Compatible para móviles y tablets
  • Escritorio personalizado
  • Amigable al usuario

Ventajas de la aplicación

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  • El sistema evalúa al alumno forzándolo a una mayor atención en los temas del curso.
  • Es individualizado, lo que permite al alumno practicar de acuerdo a su capacidad y disponibilidad de tiempo y horario.
  • Está disponible a cualquier hora y en el lugar que se necesite,Animaciones e interacciones
  • Se puede utilizar las veces que sean necesarias, permitiendo capacitar a un gran número de personas
  • Es didactico y por medio de las practica se captada mayor informacion por el usuario

Desventajas de la aplicación

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  • No disponer de Internet
  • Fallas tecnológicas (Hosting)

Acceso a trabajo practico

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Conclusion

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Es una forma dinamica y entretenida de aprender que puede ser adaptada a cualquier area incluso como herramienta formativa a distancia o primaria. Esta utilidad la hace moldeable a cualquier necesida por lo adaptable de la herramienta.

Participantes activos

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