Tecnologías multimedia e interacción/Música y sonido interactivo

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Audio interactivo es un término usado para referirse a la tecnología capaz de crear sonidos y música a través de la interacción con un usuario. Esta definición también engloba a los instrumentos musicales, sin embargo en este artículo vamos a obviar estos, nos centraremos en las tecnologías digitales de audio interactivo.

Videojuegos[editar]

En videojuegos el audio interactivo es una herramienta muy utilizada. Desde muy temprano los videojuegos empezaron a implementar audio(sonidos y música) a fin de crear una experiencia más inmersiva. A la hora de discutir el audio empleado en videojuegos es importante distinguir entre sonido y música, dado que en la mayoría de juegos tienen finalidad diferente.

Los sonidos en la mayoría de videojuegos están vinculados a eventos del juego. Un ejemplo es el sonido reproducido en Tetris al completar(limpiar) una línea horizontal. En el ejemplo anterior el sonido refuerza la información visual ofrecida por el videojuego, sin embargo en muchas ocasiones para determinados eventos del juego tan solo son utilizados sonidos que sirven como señas para el jugador.

La mayoría de videojuegos actuales ofrecen un entorno 3D, donde no solo el mundo gráfico es tridimensional, sino que el sonido también. Los sonidos antes de ser reproducidos son modificados a fin de imitar mejor el mundo real. Los sonidos asociados a eventos que se producen a lo lejos se reproducen con menor volumen, por contrario los cercanos son amplificados. Algunos juegos van aún más lejos y consideran la acústica de mundo para calcular los sonidos finales.

La música en general es utilizada para crear el ambiente deseado por los creadores del videojuego. Usando la música la mayoría de desarrolladores buscan evocar emociones y sentimientos en los usuarios. Los sonidos, aunque en menor medida, también son usados para la creación del ambiente, algunos ejemplos son el sonido del viento o el sonido producido por una hoguera.