Tecnologías multimedia e interacción/Ficción interactiva

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El término ficción interactiva hace referencia a un modelo de literatura en el cual el lector interactúa con el libro y la historia directamente, teniendo que decidir cual es el siguiente paso en la historia que desea que los personajes ejecuten.

Introducción[editar]

El ser humano lleva muchos años utilizando la escritura como sistema para elaborar complejos relatos de ficción como sistema de ocio mediante la generación de mundos alternativos que permitan al lector evadir la realidad y disfrutar de historias en las que se identifica con el protagonista.

Estos relatos, en su modelo tradicional, siempre han seguido un guión lineal (introducción, desarrollo y desenlace), en el que el lector participaba con la lectura y con la imaginación. El lector nunca podía modificar la historia o elegir las acciones que tomaba el protagonista, y es aquí donde surge un nuevo modelo de literatura, la ficción interactiva.

Metodología[editar]

La ficción interactiva se basa en la escritura no lineal de una historia, en la que la misma se escribe de varias formas diferentes que se entremezclan en un mismo libro. Generalmente la introducción de la historia es la misma, y tan sólo se diferencia en la elección de determinados atributos para el protagonista, como pueden ser la distribución de puntos de fuerza o inteligencia, selección de profesión, etc.

En el desarrollo de la historia, llega un momento en el cual el lector tiene que elegir la primera decisión que toma en su aventura (abrir la puerta o salir de la habitación, mirar arriba o abajo, etc.), y será la primera bifurcación de todas las posibilidades que tome en la historia. Todas las decisiones que tome pueden acabar con distintos finales en los cuales el protagonista puede sufrir destinos completamente distintos, desde finales felices hasta otras situaciones terribles como su fallecimiento.

La aventura[editar]

Normalmente la aventura se presenta como un grafo conexo en el cual hay un nodo inicial y muchos nodos finales. Todos los nodos están interconectados pero sólo permiten una dirección, aunque en muchos casos se pueden encontrar caminos que hagan volver a nodos anteriores y posiblemente la creación de bucles.

La generación de estos grafos es compleja ya que requiere la capacidad del escritor de visualizar muchos posibles entramados sobre la misma historia sin repetirse y evitando al máximo colisionar, para que la experiencia de lectura sea completamente distinta si las elecciones tomadas no son las mismas.

Evolución[editar]

Aventura conversacional[editar]

La aventura conversacional es un género de videojuegos en el que se indica al jugador la situación en la que se encuentra y las posibilidades de interacción mediante texto. La aventura conversacional es directamente la ficción interactiva trasladada al universo multimedia y digital, en el cual el jugador interactúa mediante el uso del teclado (escritura o selección) o el ratón (selección).

La primera aventura conversacional conocida data de 1975 y se llama Colossal Cave.


Aventura gráfica[editar]

Se puede considerar la ficción interactiva como uno de los inicios del género de videojuego conocido como aventura gráfica, debido a su similitud y a que esta misma parece una evolución de la aventura conversacional, pero con la inclusión de elementos gráficos.

Las aventuras gráficas son un género de videojuego muy extendido en la cultura de los videojuegos, siendo conocidos como el modelo de videojuego que preserva la esencia de la historia en la que se basa.

Una de las aventuras gráficas más famosas es la saga Monkey Island, originalmente de LucasArts, cuya primera aparición fue en 1990 con The Secret of Monkey Island.