Inteligencia artificial para videojuegos/Moviendose por el tablero

De Wikiversidad
Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Inteligencia Artificial para Videojuegos.

Metodología y planificación del proyecto[editar]

Motivación y problema[editar]

Una de las primeras inteligencias artificiales en los videojuegos fueron los algoritmos de movimiento para los NPC's. Fue un avance tan importante, que incluso algunos juegos lo utilizaron como argumento de venta. Nosotros lo vamos a enfocar como un problema de búsqueda dentro de un tablero.


Referencias[editar]

Participantes[editar]