Informática musical

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¡Bienvenido al proyecto de aprendizaje sobre informática musical! Aquí estudiaremos sobre las aplicaciones informáticas necesarias para la composición y edición de música.

Aplicaciones para análisis de audio (espectómetros)[editar]

(Copipasteado de aquí,... w:en:List_of_free_software_for_audio )

Name Creator Linux Mac OS X? Unix? Windows? Note Licence
Praat Si Si Si GPL
Sonic Visualiser (site) Si Si Si GPL
WaveSurfer Si Si Si Permissive free software
BRP-PACU (site) Si Si Compares the output FFT (measured) to the input FFT (reference) live signals using the Transfer Function H(f). GPL
Jaaa (site) Si signal measurement
* Japa (site) Si for equalization of sound systems and other similar uses

PGLW[editar]

PWGL - A Visual Programming Language

PGLW (frances)

Editor PWGL

Software para edición de partituras[editar]

Este es un software comercial, es muy facìl y práctico de usar, aunque es muy rudimentario.

  • Finale
  • Sibelius
    Estos dos, Finale y Sibelius, son los standard de facto para edición de partituras. Ambos son comerciales. Para algunos Sibelius es más fácil de aprender. Finale es considerado por algunos como bastante engorroso de utilizar, pero en cambio, ofrece más posibilidades para llevar la grafía a extremos.
  • Notewriter
  • LilyPond (opensource) - Editor de partituras que ofrece gran calidad y es tan versátil como Finale o Sibelius. El único inconveniente es que no tiene interfaz gráfico, es decir, que hay que escribir a mano en un archivo de texto, no se dibujan las notas, se escriben. En combinación con jEdit y LilyPondtools es una herramienta muy potente, y es software completamente libre y abierto.
  • Nightingale
  • Pizzicato
  • Vivaldi - Software comercial (Windows, OSX, y Linux).
  • GuitarPro - Software comercial multiplataforma (Linux, Mac, Windows).
  • MuseScore - Programa de notación musical libre multiplataforma WYSIWYG (Lo que ves es lo que obtienes), bajo licencia GNU GPL, número ilimitado de pentagramas, hasta cuatro voces por pentagrama, inserción de notas fácil y rápida con ratón, teclado o MIDI, secuenciador integrado y sintetizador por software FluidSynth, importa y exporta MusicXml y archivos MIDI Estándar (SMF), código en plataforma independiente, archivos binarios accesibles para Linux y Windows.

Software para edición de audio[editar]

Secuenciadores[editar]

  • Cubase
  • Logic
  • Pro-tools
  • Reason (NO RAW)
  • Fruity Loops Studio
  • Ardour3
  • Live!
  • Sonar
  • Adobe Audition
  • Tracktion
  • LMMS (Linux MultiMedia Studio)
    Completo secuenciador con licencia libre para los sistemas GNU/Linux y Windows. Trae incorporados intrumentos, efectos, muestras (samples) y demás herramientas necesarias para empezar a producir música.

Plataformas programables[editar]

Basadas en Lisp[editar]

  • CommonMusic (free)
  • PWGL (free)
  • OpenMusic
  • ACTools (free)

Otras[editar]

  • PureData (opensource) => (Linux, Win32, MAC) Es un lenguaje de programación gráfico desarrollado por Miller Puckette durante los años 90 para la creación de música por computadora interactiva y obras multimedia. Aunque Puckette es el principal autor del software, Pd es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones al programa. Está publicado bajo una licencia similar a la licencia BSD.
  • Supercollider (opensource) => (Linux, Win32, MAC) Ambiente y lenguaje de programación para síntesis sonora en tiempo real y composición algorítmica. SuperCollider (liga en ingles) provee un lenguaje interpretado de programación orientada a objetos que funciona como cliente en red a un sofisticado servidor de síntesis sonora.
  • MAX/MSP =>Win, MAC ; Max/MSP y Pure-Data son prácticamente lo mismo, uno de pago, y el otro la versión libre.
  • Strasheela (opensource)
  • Csound (opensource) => Multiplataforma (Linux, Win, Mac, Android, etc) Es un sistema de síntesis de sonido y música con facilidades para composición e interpretación en diversas plataformas informáticas. Csound está diseñado y optimizado para renderizar el audio y procesar la señal. El lenguaje consiste en más de 1300 "opcodes" (códigos operacionales usados por el diseñador sonoro para construir "instrumentos" o "patches"). Aunque cada vez existen más interfaces gráficas para el lenguaje, lo típico es diseñar y modificar los instrumentos mediante un editor de texto plano.

Composición

Proyecto de Investigación: AudioNetwork y sistemas de Multidifusión[editar]

Actualizado - 14-MAY-2008 Después de unas cuántas sesiones intentando configurar las tarjetas nos hemos encontrado con lo siguiente. JACK reconoce las tarjetas y una por una funcionan. Utilizando PureData hemos conseguido que aparezcan varias tarjetas asignadas simultáneamente pero sólo suena una de ellas. En uno de los HOWTO que aparece enlazado más abajo nos cuentan que la configuración de ALSA ha cambiado en las últimas configuraciones y actualmente no soporta MODO MULTITARJETA. Por tanto cerramos esa línea de investigación para centrarnos en otras. Ahora mismo contamos con cuadrafonía gracias a que una de las tarjetas tiene 4 canales.

Todo el hardware es reciclado y tenemos montado el estudio entre el HackLab y Kintopp (Acción Audiovisual Patio Maravillas) en el Patio Maravillas, Madrid, España. De alguna manera, se puede considerar como (¿la primera?) sede física de la Wikiversidad , del departamento de música de la Wikiversidad,...concretamente del curso de Informática Musical.

Ya hemos empezado a configurar un equipo. Llevamos dos sesiones.

Nuestro primer objetivo es conseguir que el ordenador nos permita utilizar varias tarjetas de sonido, recicladas, como si fuese una y de esta manera poder realizar multidifusión,...el siguiente paso sería conseguir control remoto sobre este equipo para que funcione como un tarjeta multicanal externa,...

El equipo es un AMD a 1Ghz,...próximamente pondré más especificaciones del equipo,...todavía no las he mirado. Estamos utilizando DEBIAN como sistema operativo.

Estamos trabajando en base a tres tutoriales (Howto) que hay en la web de ALSA

Estos son los tutoriales [ENG]

Multiple CardsTwo Cards As One.asoundrc Próximamente Fotos y más detalles

Enlaces relacionados[editar]

Tipos de Síntesis Sonora[editar]

El objetivo es realizar una serie de tutoriales para, con algún software, llevar a cabo uno o varios ejemplos de cada uno de los tipos de síntesis. Se busca Teacher o colaborador.

Síntesis Aditiva, Sustrativa, Granular, Espacialización, Frecuencia Modulada (FM), Modelado Físico, Resíntesis,...

Manual de Síntesis Granular

Síntesis Granular con PureData

Festival de música electroacústica[editar]

Os comunico que estamos en fase de preparación para realizar un festival de Música Electroacústica. Habrá un "call for music" (pediremos obras). Uno de los requisitos será que la música esté licenciada como Creative Commons. Más info en breve.

Véase también[editar]