Contribuciones del usuario MiguelMulasAndrés
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Un usuario con 7 ediciones. Cuenta creada el 1 jun 2018.
8 jun 2018
- 20:1120:11 8 jun 2018 difs. hist. +43 Inteligencia artificial para videojuegos/Puzle de bloques deslizantes Sin resumen de edición
- 20:0920:09 8 jun 2018 difs. hist. +2992 N Inteligencia artificial para videojuegos/Puzle de bloques deslizantes Nueva página: == Motivación == Los puzzles están presentes en una amplísima variedad de videojuegos, diseñarlos es todo un arte. Aunque la gracia está en que los resuelva eljugador (humano)…
5 jun 2018
- 18:3118:31 5 jun 2018 difs. hist. +224 Inteligencia artificial para videojuegos/Percepción Sin resumen de edición
- 16:5416:54 5 jun 2018 difs. hist. +214 Inteligencia artificial para videojuegos/Percepción Sin resumen de edición
2 jun 2018
- 19:4019:40 2 jun 2018 difs. hist. +49 Inteligencia artificial para videojuegos/Percepción Sin resumen de edición
- 18:2818:28 2 jun 2018 difs. hist. +6 Inteligencia artificial para videojuegos/Percepción Sin resumen de edición
- 18:2718:27 2 jun 2018 difs. hist. +5108 N Inteligencia artificial para videojuegos/Percepción Nueva página: == '''Introducción''' == Las primeras características que debe tener un agente racional son la capacidad de abrirse al mundo y '''percibir la realidad'''. Como decía el científ…