Editando samples

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Formato[editar]

Paso 1[editar]

Abre el programa y empieza con un proyecto vacio (no cargues ninguno de los anteriores).

Paso 2[editar]

Crea tres canales y carga en ellos tres veces un sample de voz de la librería de sonidos. Arranca Ǵiada y activa los canales para que empiecen a reproducir el sample. Revisa si se reproduce el sample en toda su extensión alargando el loop con el botón de multiplicación.

Paso 3[editar]

Asigna teclas disparadores diferentes para cada canal (q,w y e pueden ser prácticos).

Paso 4[editar]

Cambia el segundo canal de Loop.basic a Oneshot.basic y el canal 3 a Oneshot.endless. Con las teclas asignadas a cada canal dispara los tres canales. Observa bien el comportamiento de cada canal. Ahora puedes hacer que se reproduzcan desfasados. ¿Cuál exactamente es la diferencia entre los dos modos de Oneshot?

Paso 4[editar]

De los formatos anteriores ya sabes que los modos de Loop sincronizan la reproducción de cada canal en el primer tiempo de compás. Dispara los canales de Oneshot para que reproduzcan rítmicamente con el canal 1 (Loop). ¿Puedes crear un ritmo tocando las teclas de los dos últimos canales? También experimenta con el modo Oneshot.trigger.

Paso 5[editar]

Una vez que hayas explorado las posibilidades de estos modos procedes a editar y modificar los propios samples. Para esto hay un editor propio que todavía no has visto. Se llama Sample Editor y lo encuentras bajo del menu de cada canal. ¿Lo encontraste? Se abre un ventana que se ve parecido que la de la imagen:

Ventana del sample editor

Tip: Si quieres puedes maximizar la ventana para que puedas trabajar con más detalle.

Paso 6[editar]

Con la tecla de la izquierda del ratón puedes marcar un área sobre el la onda del sample que se ve dibujado a lo largo del tiempo.

Abriendo el menú del sample editor con click derecho

Con la rueda del ratón te puedes acercar a la onda, ¿te diste cuenta? Ahora selecciona una trozo de la onda y con el menu del ratón selecciones alguna de las cuatro opciones que aparecen allí. Asegúrate que no solo veas la onda sino que también la escuches. Así podrás entender mejor que efecto tiene la edición. Prueba todas las opciones. Para evitar que hace un "click!" al principio o final cuando cortes la onda busca simpre un lugar donde cruza la línea, es decir, donde hay silencio.

Paso 7[editar]

Empieza a explorar los seis controles y dos botones que ves abajo de la ventana. Prueba cada uno, y observa su efecto. ¿Qué hace el control Volume y qué el de Boost? Observa también que pasa en la ventana principal si giras el volumen. ¿Has probado el efecto que tiene el botón Normalize? Puedes mover el sonido del sample en el espacio, por ejemplo que parece que solo viene de un lado? Si no te gusta como suena y quieres volver a empezar puedes resetear el sample, ¿puedes encontrar ese botón?

Paso 8[editar]

Una vez que tienes un resultado que suene bien cierra la ventana del Sample Editor y repite estas operaciones para los otros canales. Tip: Puedes tomar trozos muy cortos (por ejemplo de una palabra o media palabra).

Paso 9[editar]

Empieza a armar un ritmo con el sample de los tres canales con ayuda de lo que sabes del Action Editor en sus modos de Oneshot.

Paso 10[editar]

Crea dos o tres nuevos canales y carga samples de algún instrumento (como la batería). Sigue construyendo tu ritmo apoyando tu ritmo de voces marcando los tiempos importantes.

Paso 11[editar]

¿Estás contento/a con el ritmo? Guarda tu proyecto en tu carpeta de Giada.