Diseño de videojuegos/Los mapas y la navegación en videojuegos

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Definición de mapa[editar]

Nos referimos por mapa de juego a:

  • Representación conjunta de todos los escenarios de un juego.
  • Los espacios de juego. Es decir es todo lo que rodea a tú personaje.
  • La organización de dichos espacios. Cómo están estructurados, ¿Es un solo mapa, o hay varios niveles?
  • El territorio navegable frente al territorio visible. Hay zonas no accesibles y que solo funcionan como decorativo ya que nunca podrás acceder a ellas.
  • El espacio 2D... pero también al espacio 3D (navegación horizontal y vertical). Hoy en día hay una gran cantidad de juegos que tienen navegación vertical ya sea con vehículos, vuelo, escalada etc.

Propiedades deseables en un mapa[editar]

Un buen mapa de juego debe tener:

  • Accesibilidad y legibilidad. Es importante que el jugador entienda lo que ve y sepa orientarse por el mapa.
  • Adecuación a un algoritmo de búsqueda de caminos, si lo hay.
  • Representación de la altura. De alguna forma hay que hacerle ver al jugador que zonas son altas y bajas.
  • Marcadores (prediseñados o dinámicos). Ya sean simples o complejos hay infinidad de variantes en cuanto a los marcadores pero siempre tienen que estar ahí.
  • Descripción de la posición y orientación del jugador. El jugador tiene que estar representado para que nunca se pierda la orientación de dónde está.
  • Coherencia interna (lore). Es interesante que el comportamiento de los npcs varíe dependiendo de la zona en la que te encuentres en cada momento, esto aporta mucha riqueza dentro del videojuego haciéndole ver al

jugador que está dentro de un mundo vivo.

  • Representación de la evolución narrativa. A medida que avanza el juego en muchas ocasiones el mapa debería verse afecta y al igual que el punto anterior le dejas ver al jugador que tu mundo va evolucionando.


Un gran ejemplo de un mapa bien elaborado sería el de The Legend of Zelda: Breath of the Wild o The Witcher 3.


Otro punto muy importante a tener en cuenta es acordarse de que el mapa tiene que estar vivo. Debido a la gran tecnología disponible hoy en día se hacen mapas gigantes pero a veces ocurre que no hay nada en esos mapas hay que acordarse de llenar de eventos, misiones, personajes.... En resumen cuando el jugador tenga que viajar por ese mundo lo ideal sería que no se aburriera, si no todo lo contrario aunque esto es complicado de hacer y pocos juegos a día de hoy lo consiguen.

PabloRodríguezHidalgo (discusión) 18:42 20 ene 2018 (UTC) Pablo Joaquín Rodríguez Hidalgo