Diseño de videojuegos/Glosario de términos y acrónimos

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Por orden alfabético se muestran, en esta lista, términos y acrónimos relevantes en el ámbito de los videojuegos. Se hace un especial énfasis en todo lo relacionado con el diseño.

Dinámica[editar]

Según el modelo Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) es el componente del juego que refleja el comportamiento global de toda su mecánica, en el propio acto de jugarlo como es esperable, con los jugadores persiguiendo sus objetivos y aplicando las estrategias que consideran mejores para ganar.

Estética[editar]

Según el modelo Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) es el componente del juego que refleja las respuestas emocionales y las ideas que el hecho de jugar provoca en el jugador.

Mecánica[editar]

Según el modelo Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) es el componente básico del juego que define sus reglas y acciones básicas, así como los algoritmos y estructuras de datos necesarios para representar su funcionamiento.

SCHMUP[editar]

Juego de ordenador de disparos con desplazamiento 2D (en horizontal o vertical) de la vieja escuela, como Gradius o R-Type.

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