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Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Planificación y riesgos

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En este apartado contaremos la planificación que desarrollamos a comienzo de curso para repartir todo el trabajo que teníamos que realizar.

Esta asignatura tiene una duración de un cuatrimestre, desde el 1 de Octubre de 2014 al 29 de Enero de 2015.

Debido a que nuestro proyecto tenía como principal tarea desarrollar un videojuego para luego poder ofrecer el servicio debíamos tener en cuenta varios factores.

Riesgos

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Al comenzar el curso académico se explicó que teníamos que ofrecer un servicio, se tardó unas 3 semanas en comenzar a trabajar como grupo, ya que había que hacer los grupos, presentar las ideas, organizarlo, etcétera.

Los riesgos más importantes que detectamos son:

  • La formación de los componentes del equipo en algunas tecnologías era nula o muy poca, es decir, habían tecnologías que algunos no habíamos tocado antes por lo que tuvimos que dedicar unas semanas a familiarizarnos con ello, y poder aprender a utilizarlos.
  • El poco tiempo que disponemos. El servicio tenía que estar listo para el mes de enero por lo que había que tener todo listo entre noviembre y diciembre, es decir, unos dos meses.
  • El horario para reuniones. Debido a las responsabilidades de cada miembro (trabajo o estudios) decidimos reunirnos en las clases de laboratorio, ya que en otro momento resultaba imposible. Además cabe mencionar el tiempo que hay que dedicar a las otras asignaturas del máster que también mandaban muchos trabajos.
  • La dificultad de desarrollar un videojuego en tan poco tiempo. Es sabido que hacer un videojuego es uno de los proyectos software más complicados y más aún con dos meses de tiempo estimado. Tuvimos dudas de poder cumplir con los plazos que se nos pedían.
  • El coste final del servicio. Aunque a priori se acordó no invertir en infraestructura de pago o software privado, durante el desarrollo ha surgido la duda de subir el juego la store de google pero mediante un pago de unos 25$, todavía se está estudiando esa decisión, con el consiguiente gasto económico de los miembros del equipo.

Planificación

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Después de pensar los tiempos y tareas que había que hacer, llegamos al siguiente esquema temporal con la que nos orientaremos a lo largo del curso.

  • 1 Octubre / 22 Octubre: Organización de los grupos de trabajo.
  • 22 Octubre / 29 Octubre: Planificación del proyecto. Adaptación del entorno de trabajo.
  • 29 Octubre / 3 Diciembre: Desarrollo del proyecto. Planificación del servicio.
  • 3 Diciembre / 17 Diciembre: Fase de Testing Beta. Ejecución del servicio.
  • 17 Diciembre / 7 Enero: Vacaciones de Navidad. Servicio activo.
  • 7 Enero / 29 Enero: Juego Final. Completar documentación. Presentación del proyecto. Evaluación y mejora del Servicio.