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Educación secundaria en España/Tecnología - Tercer curso

De Wikiversidad

Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos

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  • La tecnología es un conjunto de teorías, técnicas, instrumentos y procedimientos o habilidades que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico con el fin de satisfacer una necesidad o resolver un problema del ser humano.
  • La tecnología, como área de actividad del ser humano, trata de resolver problemas y necesidades individuales y colectivas, mediante la invención, fabricación y uso de objetos, máquinas, servicios y sistemas técnicos, y emplea para ello los recursos de la sociedad en la que está inmersa.
  • Documentos técnicos necesarios para la elaboración de un proyecto.
  • Diseño, planificación y construcción de prototipos mediante el uso de materiales, herramientas y técnicas adecuadas.
  • Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para la elaboración, desarrollo, publicación y difusión del proyecto.
  • Análisis y valoración de las condiciones del entorno de trabajo. Aplicación de las normas de seguridad al aula-taller.

Bloque 2. Hardware y sistemas operativos

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  • Análisis de los elementos de un ordenador y otros dispositivos electrónicos. Funcionamiento, manejo básico y conexionado de los mismos.
  • Empleo del sistema operativo como interfaz hombremáquina.
  • Almacenamiento, organización y recuperación de la información en soportes físicos, locales y extraíbles.
  • Instalación de programas y realización de tareas básicas de mantenimiento del sistema. Acceso a recursos compartidos en redes locales y puesta a disposición de los mismos. Herramientas básicas para el dibujo vectorial y el grafismo artístico.
  • Conocimiento y aplicación de terminología y procedimientos básicos de hojas de cálculo. Fórmulas. Elaboración de gráficas.
  • El ordenador como herramienta para la organización de la información: gestor de bases de datos. Búsqueda de información, creación y actualización de una base de datos.
  • Aplicaciones de dibujo asistido por ordenador.

Bloque 3. Materiales de uso técnico

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  • Análisis de materiales y técnicas básicas e industriales empleadas en la construcción y fabricación de objetos.
  • Madera, metales, materiales plásticos, cerámicos y pétreos.
  • Trabajo en el taller con materiales comerciales y reciclados, empleando las herramientas de forma adecuada y segura.

Bloque 4. Técnicas de expresión y comunicación

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  • Uso de instrumentos de dibujo y aplicaciones de diseño gráfico por ordenador, para la realización de bocetos y croquis, empleando escalas, acotación y sistemas de representación normalizados.
  • Conocimiento y aplicación de la terminología y procedimientos básicos de los procesadores de texto, hojas de cálculo y las herramientas de presentaciones. Edición y mejora de documentos.

Bloque 5. Estructuras

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  • Elementos de una estructura y esfuerzos a los que están sometidos. Análisis de la función que desempeñan.
  • Diseño, planificación y construcción en grupo de estructuras utilizando distintos tipos de apoyo y triangulación.

Bloque 6. Mecanismos.

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  • Mecanismos de transmisión y transformación de movimiento. Relación de transmisión. Análisis de su función en máquinas.
  • Uso de simuladores para recrear la función de estos operadores en el diseño de prototipos.
  • Diseño y construcción de maquetas que incluyan mecanismos de transmisión y transformación del movimiento.

Bloque 7. Electricidad.

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  • Experimentación de los efectos de la corriente eléctrica: luz, calor y electromagnetismo. Determinación del valor de las magnitudes eléctricas mediante instrumentos de medida.
  • Aplicaciones de la electricidad en sistemas técnicos.
  • Circuito eléctrico: funcionamiento, elementos, simbología y diseño.
  • Empleo de simuladores para la comprobación del funcionamiento de diferentes circuitos eléctricos.
  • Realización de montajes de circuitos característicos.
  • Valoración crítica de los efectos del uso de la energía eléctrica sobre el medio ambiente.

Bloque 8. Tecnologías de la comunicación e Internet.

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  • El ordenador como medio de comunicación intergrupal.
  • Servicios de Internet.
  • Comunidades y aulas virtuales.
  • Foros, blogs y wikis.
  • Elaboración de páginas web.
  • Tipos de licencias de uso y distribución.
  • Comunicación alámbrica e inalámbrica.
  • El espacio radioeléctrico.
  • Satélites y sus aplicaciones civiles.
  • Telefonía, radio y televisión.

Véase también

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Enlaces externos

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