Mokap Community: Servicio de comunidad en línea para el intercambio de recursos gráficos/Modelo de negocio

De Wikiversidad
Este recurso de aprendizaje es una actividad creada originalmente como caso práctico del proyecto de aprendizaje Dirección y gestión de proyectos y sistemas informáticos.

Análisis del modelo de negocio[editar]

A continuación se mostrará el análisis realizado durante la estrategia del servicio de los posibles modelos de negocio.

Lista de posibilidades[editar]

Aquí se encuentran las posibles formas de Modelo de Negocio, para poder monetizar el producto. Esta lista estará ordenada según los siguientes criterios (beneficio):

  • Compra/venta de contenido entre usuarios (nosotros nos llevamos un porcentaje por gestionar la transacción. Ej: casa de subastas Diablo 3)
  • Venta de nuestros propios recursos
  • Anuncios/banners
  • Donaciones/Kickstarter
  • Cobrar por hacer más visible cierto contenido.
  • Implementar extensiones para aplicaciones como Unity
  • Mecenazgo por una compañía o fundación
  • Freemium ofrecer algunos servicios grátis y si se quieren más, entonces hay que pagar.

Análisis de las posibilidades[editar]

A continuación analizaremos más aspectos sobre los posibles modelos de negocio. Cabe destacar que todas requieren la asociación de una cuenta bancaria.

Compra/venta de contenido entre usuarios:[editar]

Hay que dotar al servicio de algún mecanismo de pago, cuanto más conocido y fiable mejor. Necesitaremos que cada usuario que suba arte tenga asociada una cuenta donde se le pueda ingresar la ganancia. Automatizar un mecanismo que aplique una tasa y la transfiera a la comunidad.

Venta de nuestros propios recursos:[editar]

Necesitaremos vender los que hemos hecho nosotros previamente, crear nuevos o conseguir personal que se dedique exclusivamente a ello. Determinar un precio equilibrado entre nuestro gasto de recursos y el beneficio obtenido. Un mecanismo para efectuar las compras.

Anuncios/banners:[editar]

Contactar con alguna empresa que quiera anunciarse y establecer un acuerdo.

Donaciones/Kickstarter:[editar]

Habilitar un mecanismo para las donaciones.

Cobrar por hacer más visible cierto contenido:[editar]

Acordar los sitios en los que se podrá ver ese contenido promocionado y en qué condiciones se promocionará. Establecer un acuerdo automatizado o manual para aceptar este tipo de peticiones de los usuarios.

Implementar extensiones para aplicaciones:[editar]

Encontrar otras aplicaciones que quieran un plugin o extensión y establecer un acuerdo.

Mecenazgo por una compañía o fundación:[editar]

Contactar con alguna compañía o fundación interesada que disponga de recursos gráficos de algún tipo, ya que nuestros usuarios es lo que buscan. Proporcionar un espacio para la promoción.

Freemium:[editar]

Determinar qué parte de los recursos será gratuita y qué parte será de pago, hay que tener en cuenta que la parte gratuita debe ser atractiva e incitar a querer el resto de contenido, y que el resto de contenido sea aún más atractivo.

Modelo de negocio[editar]

ATENCIÓN: Los miembros del proyecto no se hacen responsables de ninguna de las malas prácticas que se puedan dar relacionadas con la aplicación y el contenido de ésta.

Cabe destacar que este proyecto estará ligado a una licencia Apache 2.0 que proporciona la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.

Después de analizar posibles modelos de negocio viables para nuestra comunidad nos hemos encontrado con diversas opciones, a continuación vamos a ir explicando cada una de ellas.

Mostrar banners publicitarios en algunas zonas de la página sería la opción más viable. Utilizando Google AdSense sería sencillo realizar esta opción y podríamos cubrir posibles gastos de la página (almacenamiento en la nube, acceso a los datos, etc.).

Sería posible cobrar a los usuarios que quisieran hacer más visible su contenido. De esta manera podríamos colocar ciertos recursos en la página principal durante un tiempo si el usuario lo desea. Consiguiendo así que el usuario que pague por este servicio tenga sus recursos en una parte más visible de la web.

Otra idea en la misma línea sería un modelo Freemium, en el que cierta funcionalidad solo estaría disponible pagando una cuota. Posibles ideas son que el usuario pueda elegir el thumbnail de su recurso (por ejemplo en caso de que sea un pack de recursos, en vez de elegir una imagen al azar como vista previa el usuario podría crear su propio thumbnail).

Crowdfunding para conseguir aportación económica de muchos pequeños inversores. Este modelo se basa en la idea de Crowdsourcing (generación masiva de recursos colectivos) que podría ser muy interesante desde el punto de vista de la temática de nuestra comunidad.

La opción de mecenazgo sería viable también, debajo de nuestros recursos gratuitos podría haber una sección de recursos de pago de otra página, y podríamos obtener ingresos de esta otra compañía.

Permitir la compra y la venta de recursos entre usuarios. Cierto porcentaje de los ingresos generados por cada transacción es para el mantenimiento de la plataforma y los servicios, el resto para el vendedor. Este modelo de negocio es el que sigue la plataforma Google Play, el 70% de los ingresos son para el desarrollador.

La venta de nuestros propios recursos es una alternativa decente aunque requiere la capacidad de crear recursos de alta calidad.
Otra posibilidad, aunque en principio se descartó ya que no suele generar ingresos realmente, es un sistema de donaciones.

Conclusiones[editar]

Para intentar hacer lo más sostenible posible este servicio, se intentará monetizar aplicando las soluciones en el orden mencionado. Para la interfaz y la implementación habrá que tener en cuenta (para los primeros pasos):

  • Banners publicitarios
  • Hacer más visible cierto contenido
  • Modelo Freemium y mecenazgo (pueden ir de la mano)