Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban»
mSin resumen de edición |
|||
Línea 48: | Línea 48: | ||
==Participantes activos== |
==Participantes activos== |
||
Participantes activos en este [[Wikiversidad:Proyecto de aprendizaje#grupo de aprendizaje|grupo de aprendizaje]] e involucrados en el desarrollo de esta actividad: |
Participantes activos en este [[Wikiversidad:Proyecto de aprendizaje#grupo de aprendizaje|grupo de aprendizaje]] e involucrados en el desarrollo de esta actividad: |
||
* [[Usuario:Lex8086|Gorka Suárez (Lex8086)]] ( |
* [[Usuario:Lex8086|Gorka Suárez (Lex8086)]] (Autor de la propuesta) |
||
* [[Usuario:Richard_Jordan_Cabana|Richard Jordan Cabana]] |
* [[Usuario:Richard_Jordan_Cabana|Richard Jordan Cabana]] |
||
* [[Usuario:Alberto Gil|Alberto Gil]] |
* [[Usuario:Alberto Gil|Alberto Gil]] |
Revisión del 12:20 5 nov 2014
Objetivo
Crear y desarrollar un videojuego de puzles de tipo Sokoban.
Descripción
Consistiría desarrollar un fascinantemente divertido y apasionante videojuego para que las futuras generaciones pierdan el tiempo resolviendo interesantes puzles, en vez de buscando una forma de ganar dinero y cumplir con sus responsabilidades del día a día. Vamos, lo típico de la vida y esas cosas.
Atractivo para el público
La gente ya está cansada de jugar al Call of Duty, necesitan algo más interesante, algo que les estimule el cerebro después de haberse ablandado con tanto tiro a diestro y siniestro. Sin duda con este juego no solo volverán a recuperar el ánimo y la alegría de estar entretenidos, sino que también lograrán recuperar las habilidades básicas de razonamiento lógico y dejar así de parecer un zombie delante del televisor del salón, mientras su madre le chilla que haga algo útil con su vida. Son todo ventajas.
Por supuesto, siendo un juego, se puede comercializar y aplastar a la miserable competencia. No lo haríamos por dinero, lo haríamos para humillar a nuestros rivales, esa es la mayor satisfacción con la que uno puede contar en la vida. Además, dado el control sencillo del tipo de juego, se puede portar a plataformas táctiles sin que uno sienta ganas de morir al jugarlo.
Recursos necesarios
- 1 director del proyecto.
- 1 programador para la lógica.
- 1 programador para la interfaz.
- 1 diseñador de niveles.
- 1 grafista para las "texturas".
- 1 encargado para los sonidos y la música.
Total: 6 personas
Modelo de portafolio de servicios
(Siguiendo el modelo correspondiente recogido en esta sección.)
- Nombre: "Sokoban: The Call of OCD"
- Estado: Propuesto
- Tipo: Externo
- Propietario\Responsable del servicio: Gorka Suárez
- Clientes actuales que lo estén usando: Ninguno
- Contacto y manera de suscribirse al servicio: Compra del producto
- Descripción de resultados deseados: Diversión y ocio
- Paquetes: Ninguno
- Coste y precio: 1$
- Dependencias: Ninguna
- Futuros cambios planificados: Ninguno
- Referencias: Ninguna
- Glosario: Ninguno
Referencias
- Sokoban en la wikipedia inglesa
- Página sobre Sokoban por la Universidad de Alberta
- Wiki dedicada al juego Sokoban
Participantes activos
Participantes activos en este grupo de aprendizaje e involucrados en el desarrollo de esta actividad:
- Gorka Suárez (Lex8086) (Autor de la propuesta)
- Richard Jordan Cabana
- Alberto Gil
- Iván Manuel Laclaustra Yebes
Participantes que votaron a favor de que el grupo de estudio realizara esta actividad: