Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban»

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Total: 6 personas
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==Enlaces de referencia==
==Modelo de portafolio de servicios==
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban Sokoban en la wikipedia inglesa]
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~games/Sokoban/ Página sobre Sokoban por la Universidad de Alberta]
* [http://www.sokobano.de/wiki/index.php?title=Main_Page Wiki dedicada al juego Sokoban]

===Modelo de portafolio de servicios===
(Siguiendo el modelo correspondiente recogido en [[Dirección y Gestión de Proyectos y Sistemas Informáticos/modelos|esta sección]].)
(Siguiendo el modelo correspondiente recogido en [[Dirección y Gestión de Proyectos y Sistemas Informáticos/modelos|esta sección]].)


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* '''Referencias''': Ninguna
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* '''Glosario''': Ninguno
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==Referencias==
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban Sokoban en la wikipedia inglesa]
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~games/Sokoban/ Página sobre Sokoban por la Universidad de Alberta]
* [http://www.sokobano.de/wiki/index.php?title=Main_Page Wiki dedicada al juego Sokoban]


==Participantes activos==
==Participantes activos==

Revisión del 17:03 4 nov 2014

Este recurso de aprendizaje es una actividad creada originalmente como caso práctico del proyecto de aprendizaje Dirección y Gestión de Proyectos y Sistemas Informáticos.
Un puzle del Sokoban siendo resuelto.

Autor de la idea

Gorka Suárez (Lex8086) (discusión)

Objetivo

Crear y desarrollar un videojuego de puzles de tipo Sokoban.

Descripción

Consistiría desarrollar un fascinantemente divertido y apasionante videojuego para que las futuras generaciones pierdan el tiempo resolviendo interesantes puzles, en vez de buscando una forma de ganar dinero y cumplir con sus responsabilidades del día a día. Vamos, lo típico de la vida y esas cosas.

Atractivo para el público

La gente ya está cansada de jugar al Call of Duty, necesitan algo más interesante, algo que les estimule el cerebro después de haberse ablandado con tanto tiro a diestro y siniestro. Sin duda con este juego no solo volverán a recuperar el ánimo y la alegría de estar entretenidos, sino que también lograrán recuperar las habilidades básicas de razonamiento lógico y dejar así de parecer un zombie delante del televisor del salón, mientras su madre le chilla que haga algo útil con su vida. Son todo ventajas.

Por supuesto, siendo un juego, se puede comercializar y aplastar a la miserable competencia. No lo haríamos por dinero, lo haríamos para humillar a nuestros rivales, esa es la mayor satisfacción con la que uno puede contar en la vida. Además, dado el control sencillo del tipo de juego, se puede portar a plataformas táctiles sin que uno sienta ganas de morir al jugarlo.

Recursos necesarios

  • 1 director del proyecto.
  • 1 programador para la lógica.
  • 1 programador para la interfaz.
  • 1 diseñador de niveles.
  • 1 grafista para las "texturas".
  • 1 encargado para los sonidos y la música.

Total: 6 personas

Modelo de portafolio de servicios

(Siguiendo el modelo correspondiente recogido en esta sección.)

  • Nombre: "Sokoban: The Call of OCD"
  • Estado: Propuesto
  • Tipo: Externo
  • Propietario\Responsable del servicio: Gorka Suárez
  • Clientes actuales que lo estén usando: Ninguno
  • Contacto y manera de suscribirse al servicio: Compra del producto
  • Descripción de resultados deseados: Diversión y ocio
  • Paquetes: Ninguno
  • Coste y precio: 1$
  • Dependencias: Ninguna
  • Futuros cambios planificados: Ninguno
  • Referencias: Ninguna
  • Glosario: Ninguno

Referencias

Participantes activos

Participantes activos en este grupo de aprendizaje e involucrados en el desarrollo de esta actividad:

Participantes que votaron a favor de que el grupo de estudio realizara esta actividad: