Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban»

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* [[Usuario:Synpheros|Iván Pérez (Synpheros)]] ([[Usuario discusión:Synpheros|discusión]]) 12:24 9 oct 2014 (UTC)

Revisión del 10:26 9 oct 2014

Un puzle del Sokoban siendo resuelto.

Autor de la idea

Gorka Suárez (Lex8086) (discusión)

Objetivo

Crear y desarrollar un videojuego de puzles de tipo Sokoban.

Descripción

Consistiría desarrollar un fascinantemente divertido y apasionante videojuego para que las futuras generaciones pierdan el tiempo resolviendo interesantes puzles, en vez de buscando una forma de ganar dinero y cumplir con sus responsabilidades del día a día. Vamos, lo típico de la vida y esas cosas.

Atractivo para el público

La gente ya está cansada de jugar al Call of Duty, necesitan algo más interesante, algo que les estimule el cerebro después de haberse ablandado con tanto tiro a diestro y siniestro. Sin duda con este juego no solo volverán a recuperar el ánimo y la alegría de estar entretenidos, sino que también lograrán recuperar las habilidades básicas de razonamiento lógico y dejar así de parecer un zombie delante del televisor del salón, mientras su madre le chilla que haga algo útil con su vida. Son todo ventajas.

Por supuesto, siendo un juego, se puede comercializar y aplastar a la miserable competencia. No lo haríamos por dinero, lo haríamos para humillar a nuestros rivales, esa es la mayor satisfacción con la que uno puede contar en la vida. Además, dado el control sencillo del tipo de juego, se puede portar a plataformas táctiles sin que uno sienta ganas de morir al jugarlo.

Recursos necesarios

  • 1 director del proyecto.
  • 1 programador para la lógica.
  • 1 programador para la interfaz.
  • 1 diseñador de niveles.
  • 1 grafista para las "texturas".
  • 1 encargado para los sonidos y la música.

Total: 6 personas

Enlaces de referencia

Alumnos interesados

* Iván Pérez (Synpheros) (discusión) 12:24 9 oct 2014 (UTC)