Diferencia entre revisiones de «Usuario:Ederph22»

De Wikiversidad
Contenido eliminado Contenido añadido
Ederph22 (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
Ederph22 (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
Línea 19: Línea 19:


=== Objetivos personales ===
=== Objetivos personales ===
===== Utilizar los conocimientos sobre los softwares que brinda Yoreme para que puedan ser aplicados en la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos, en la materia de Geografía de México y del Mundo. =====
Utilizar los conocimientos sobre los softwares que brinda Yoreme para que puedan ser aplicados en la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos, en la materia de Geografía de México y del Mundo.


=== Objetivos del Proyecto Yoreme ===
=== Objetivos del Proyecto Yoreme ===
Línea 26: Línea 26:


=== Comentarios de los objetivos: ===
=== Comentarios de los objetivos: ===
===== La propuesta que plantea el proyecto Yoreme es muy útil para reduccir la brecha digital, no obstante también tiene que existir apertura de ideas y cambio de paradigmas por parte de los docentes. El uso de los softwares que ofrece la red para aplicarlos en la educación me parace que podría despertar un mayor interés en los contenidos, haciéndolos más atractivos. =====
La propuesta que plantea el proyecto Yoreme es muy útil para reduccir la brecha digital, no obstante también tiene que existir apertura de ideas y cambio de paradigmas por parte de los docentes. El uso de los softwares que ofrece la red para aplicarlos en la educación me parace que podría despertar un mayor interés en los contenidos, haciéndolos más atractivos.

Revisión del 18:53 11 ene 2012

H O L A

Soy Eder Pedro Méndez Hernández, imparto la materia de Geografía de México y del Mundo en el primer grado de Educación Secundaria. Actualmente trabajo en la Escuela Normal Superior de México.

Objetivos:

Promover nuevos conocimientos que me permitan generar generar actividades a través de la implementación de la tecnología, donde los alumnos realicen ejercicios interactivos mediante la utlización de las redes sociales.

Ejercicio

En el las barras de herramientas de tu navegador interno selecciona la que dice Avanzado, dando un clic, posteriormente aparece unas viñetas, elige una para poderla aplica y listo.

Bitácora

Scratch experiencias

  1. ¿Puedes modificar el programa para hacer estas cosas? Si
  2. ¿Qué el gato Scratch te salude por tu nombre? Agregar la pestaña de configuraciones la del icono de bandera verde, posteriormente agregar la pestaña de diálogo, dando doble clic en el texto y modificarlo.
  3. ¿Qué el gato Scratch diga algo, pero que desaparezca antes de que se pueda iniciar a leer? Modificas el texto del diálogo y mueves la velocidad de los segundos.
  4. ¿Qué puedas usar la bandera verde situada en la parte superior derecha de la pantalla para que el gato realice su acción?En los comandos de Control selecciona la pestaña donde aparece una bandera verde y se inserta al inicio.
  5. ¿En que pestaña encontraste el objeto que te permitió solucionar este reto? Dentro de los comandos seleccionar el que diga por siempre y seleccionar todos las indicaciones que queremos repetir.

Objetivos personales

Utilizar los conocimientos sobre los softwares que brinda Yoreme para que puedan ser aplicados en la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos, en la materia de Geografía de México y del Mundo. 

Objetivos del Proyecto Yoreme

  • Permite darle instrucciones en linea sobre el uso y manejo de algunos softwares, con la finalidad de disminuir la brecha digital que existe en la sociedad, mediante el uso de cualquier computadora.
  • Incidir en un cambio de paradigmas en las estrategias de enseñanza de los docentes con la finalidad de brindar una capacitación donde incorporen el uso de la tecnologías.

Comentarios de los objetivos:

La propuesta que plantea el proyecto Yoreme es muy útil para reduccir la brecha digital, no obstante también tiene que existir apertura de ideas y cambio de paradigmas por parte de los docentes. El uso de los softwares que ofrece la red para aplicarlos en la educación me parace que podría despertar un mayor interés en los contenidos, haciéndolos más atractivos.