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#Que puedas usar la bandera verde situada en la parte superior derecha de la pantalla para que el gato realice su acción. ¿En que pestaña encontraste el objeto que te permitió solucionar este reto? '''Seleccionar en control el link de la bandera verde y colocarlo al principio'''
#Que puedas usar la bandera verde situada en la parte superior derecha de la pantalla para que el gato realice su acción. ¿En que pestaña encontraste el objeto que te permitió solucionar este reto? '''Seleccionar en control el link de la bandera verde y colocarlo al principio'''
#Que lo que diga el gato no se borre nunca (tip: necesitas un bloque distinto al que has estado usando). '''En control seleccionar el corchete que diga "por siempre" y seleccionar todos los pasos que queremos que se repitan'''
#Que lo que diga el gato no se borre nunca (tip: necesitas un bloque distinto al que has estado usando). '''En control seleccionar el corchete que diga "por siempre" y seleccionar todos los pasos que queremos que se repitan'''

'''objetvios segunda sesion'''

Revisión del 17:45 11 ene 2012

MARCO A. PALOMARES

Profr. de Educación Secundaria

  • Lic. en enseñanza de lenguas extranjeras (ENSM) , apasionado del proceso de enseñanza aprendizaje. Eterno alumno y profesor desde 2002. Por cuestiones rudas de la vida deje mi otra carrera a 1 año de terminar (Psicologia UAM-Xochimilco). Actualmente profesor en servicio en la Secundaria Anexa a la Normal Superior.

Bitacora

Haciendo pruebas

Selecciona en la barra de herramientas la opcion de "avanzado" despues podras ver una sub-barra y ahi podras escoger las viñetas de tu preferencia. [[1]]

Objetivo

Quiero primero saber como utilizar la tecnologia y despues poder aplicarla al maximo en mis clases que sea sencillo de usar y asi poder aprovechar los recursos al maximo

Tarea de Scratch

  1. Que el gato Scratch te salude por tu nombre. En el inciso 2 de tu hoja de trabajo escribe lo que hiciste para solucionar este reto Presionar bandera, despues apariencia, seleccionar donde dice "decir hola" y modificar el texto
  2. Que el gato Scratch diga algo, pero que desaparezca antes de que se pueda terminar de leer. ¿Qué valor modificaste, y cuál fue el valor que pusiste? los mismos pasos, solo cambiar por -22 y asi no alcanzas a leer por la velocidad
  3. Que puedas usar la bandera verde situada en la parte superior derecha de la pantalla para que el gato realice su acción. ¿En que pestaña encontraste el objeto que te permitió solucionar este reto? Seleccionar en control el link de la bandera verde y colocarlo al principio
  4. Que lo que diga el gato no se borre nunca (tip: necesitas un bloque distinto al que has estado usando). En control seleccionar el corchete que diga "por siempre" y seleccionar todos los pasos que queremos que se repitan

objetvios segunda sesion