Diferencia entre revisiones de «Fundamentos de C - Lección 4»

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ESTRUCTURAS CONDICIONALES
ESTRUCTURAS CONDICIONALES

If
If

if (expresion)
if (expresion)
{
{
............
............
............
............
}
}
else {
else {
...........
...........
...........
...........
}
}


Switch
Switch

switch (variable) {
switch (variable)
case cte1 :
{
...........
case cte1 :
...........
...........
break;
...........
case cte2 :
break;
...........
case cte2 :
...........
...........
break;
..................
...........
break;
..................
..................
default :
...........
..................
default :
...........
...........
}
...........
}


Switch sólo puede comprobar la igualdad.
Switch sólo puede comprobar la igualdad.
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condición ----> expresión relacional
condición ----> expresión relacional


Ejemplo: for (x=1; x<=100; x++) printf ("%d",x); Imprime los numeros del 1 al 100
Ejemplo:
for (x=1; x<=100; x++)
printf ("%d",x); Imprime los numeros del 1 al 100


While
While


while (condición) sentencia;
while (condición) sentencia;

Ejemplo: while (c!='A') c=getchar( );
Ejemplo:
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while (c!='A') c=getchar( );

Do / While
Do / While
Analiza la condició al final.
Analiza la condició al final.

do
do
{
{
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}
}
while (condicion);
while (condicion);

Break
Break


Tiene dos usos:
Tiene dos usos:
- para finalizar un case en una sentencia switch.
- para finalizar un case en una sentencia switch.
- para forzar la terminación inmediata de un bucle.
- para forzar la terminación inmediata de un bucle.

Exit
Exit

Para salir de un programa anticipadamente. Da lugar a la terminación inmediata del programa, forzando la vuelta al S.O. Usa el archivo de cabecera stdlib.h
Para salir de un programa anticipadamente. Da lugar a la terminación inmediata del programa, forzando la vuelta al S.O. Usa el archivo de cabecera stdlib.h

Ejemplo: #include <stdlib.h>
Ejemplo:

#include <stdlib.h>
main (void)
main (void)
{
{

Revisión del 02:54 23 jun 2008

Exp 1 ? Exp 2 : Exp 3 Se evalua exp1 si es cierto se evalua exp2 y toma ese valor para la expresión. Si exp1 es falso evalua exp3 tomando su valor para la expresión. Ejemplo: x=10: y=x>9 ? 100 : 200 --------> y = 100 Los operadores de punteros & y * & devuelve la dirección de memoria del operando. Ejemplo: m=&cont; coloca en m la dirección de memoria de la variable cont & (la dirección de)

  • devuelve el valor de la variable ubicada en la dirección que se especifica.

Ejemplo: q=*m; coloca el valor de cont en q. *(en la dirección) Sizeof Es un opeador monario que devuelve la longitud, en bytes, de la variable o del especificador de tipo al que precede. Ejemplo: float f; printf ("%f",sizeof(f) ); Mostrara 4 printf ("%d", sizeof(int) ); Mostrara 2 El nombre del tipo debe ir entre paréntesis. 6 ESTRUCTURAS CONDICIONALES

If

if (expresion) 
{
............
............
}
else {
...........
...........
}

Switch

switch (variable) 
{
case cte1 :
...........
...........
break;
case cte2 :
...........
...........
break;
..................
..................
default :
...........
...........
}

Switch sólo puede comprobar la igualdad.

BUCLES

For

for (inicialización; condición; incremento) sentencia
inicialización ----> asignación
condición ----> expresión relacional

Ejemplo:

for (x=1; x<=100; x++)

printf ("%d",x); Imprime los numeros del 1 al 100

While

while (condición) sentencia;

Ejemplo:

while (c!='A') c=getchar( );

Do / While Analiza la condició al final.

do 
{
...........
...........
} 
while (condicion);

Break

Tiene dos usos: - para finalizar un case en una sentencia switch. - para forzar la terminación inmediata de un bucle.

Exit

Para salir de un programa anticipadamente. Da lugar a la terminación inmediata del programa, forzando la vuelta al S.O. Usa el archivo de cabecera stdlib.h

Ejemplo:

#include <stdlib.h>
main (void)
{
if (!tarjeta_color( )) exit(1);
jugar( );
}

Continue

Hace comenzar la iteración siguiente del bucle, saltando así la secuencia de instrucciones comprendida entre el continue y el fin del bucle.

do 
{
scanf("%d",&num);
if (x<0) continue;
printf("%d",x);
} 
while (x!=100);
Funciones
tipo nombre_funcion (lista de parametros)
{
............
............
}

tipo, especifica el tipo de valor que devuelve la sentencia return de la función. 8 Llamada por valor Copia el valor de un argumento en el parámetro formal de la subrutina. Los cambios en los parámetros de la subrutina no afectan a las variables usadas en la llamada.

int cuad (int x);
main ( ) cuad (int x)
{
int t=10; x=x*x;
printf ("%d %d",cuad(t),t); return(x);
return 0; }
}

Salida es << 100 10 >> Llamada por referencia Es posible causar una llamada por referencia pasando un puntero al argumento. Se pasa la dirección del argumento a la función, por tanto es posible cambiar el valor del argumento exterior de la función.

int x,y; inter (int *x,int *y)
inter (&x,&y); {
int temp;
temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
}

Arrays Todos los arrays tienen el 0 como índice de su primer elemento. char p [10]; array de carácteres que tiene 10 elementos, desde p[0] hasta p[9]. Para pasar arrays unidimensionales a funciones, en la llamada a la función se pone el nombre del array sin índice. Ejemplo: main ( ) Si una función recibe un array unidimensional, se puede { declarar el parámetro formal como un puntero, como un int i[10]; array delimitado o como un array no delimitado. func1 (i); } func1 (int *x) /puntero/ func1 (int x[10]) /array delimitado/ func1 (int x[ ]) /array no delimitado/ 9 Inicialización de arrays Forma general de inicialización de un array: tipo nombre_array [tamaño] = {lista de valores}; lista de valores, es una lista de constantes separadas por comas, cuyo tipo es compatible con el tipo del array. La primera constante se coloca en la primera posición del array, la segunda constante en la segunda posición y así sucesivamente. Ejemplo: int i[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; Los arrays de carácteres que contienen cadenas permiten una inicialización de la forma: char nombre_array [tamaño]="cadena"; Se añade automáticamente el terminador nulo al final de la cadena. Ejemplo: char cad[5]="hola"; equivalentes char cad[5]={'h','o','l','a','\o'}; Es posible que C calcule automáticamente las dimensiones de los arrays utilizando arrays indeterminados. Si en la inicialización no se especifica el tamaño el compilador crea un array suficientemente grande para contener todos los inicializadores presentes. char e1[ ]="error de lectura \n"; Cadenas Aunque C no define un tipo cadena, estas se definen como un array de carácteres de cualquier longitud que termina en un carácter nulo ('\0'). Array que contenga 10 carácteres: char s[11]; Una constante de cadena es una lista de carácteres encerrada entre dobles comillas. Funciones de manejo de cadenas Archivo de cabecera string.h char *strcpy (char *s1, const char *s2); copia la cadena apuntada por s2 en la apuntada por s1. Devuelve s1. char *strcat (char *s1, consta char *s2); concatena la cadena apuntada por s2 en la apuntada por s1, devuelve s1. int strlen (const char *s1); devuelve la longitud de la cadena apuntada por s1. int strcmp (const char *s1, const char *s2); compara s1 y s2, devuelve 0 si con iguales, mayor que cero si s1>s2 y menor que cero si s1<s2. Las comparaciones se hacen alfabéticamente. 10 Arrays Bidimensionales Se declaran utilizando la siguiente forma general: tipo nombre_array [tamaño 2ª dim] [tamaño 1ª dim]; Ejemplo -----> int d [10][20]; Cuando se utiliza un array bidimensional como argumento de una función realmente sólo se pasa un puntero al primer elemento, pero la función que recibe el array tiene que definir al menos la longitud de la primera dimensión para que el compilador sepa la longitud de cada fila. Ejemplo: función que recibe un array bidimensional de dimensiones 5,10 se declara así: func1 (int x[ ][10]) { .................... } Arrays y Punteros Un nombre de array sin índice es un puntero al primer elemento del array. Ejemplo: Estas sentencias son idénticas: char p[10]; - p - &p[0] int *p, i[10]; p=i; ambas sentencias ponen el valor 100 en el sexto elemento de i. i[5]=100;

  • (p+5)=100;

Esto también se puede aplicar con los arrays de dos o más direcciones. int a[10][10]; a=&a[0][0]; a[0][4]=*((*a)+4); Memoria dinámica Malloc (n) reserva una porción de memoria libre de n bytes y devuelve un puntero sobre el comienzo de dicho espacio. Free (p) libera la memoria apuntada con el puntero p. Ambas funciones utilizan el archivo de cabecera stdlib.h Si no hay suficiente memoria libre para satisfacer la petición, malloc ( ) devuelve un nulo. 11 Ejemplo: char *p; p=malloc(1000); Estructuras La forma general de una definición de estructura es: struct etiqueta { tipo nombre_variable; tipo nombre_variable; ............................. ............................. } variables _de_estructura Ejemplo: struct dir { char nombre[30]; char calle[40]; char ciudad[20]; char estado[3]; unsigned long int codigo; } info_dir; A los elementos individuales de la estructura se hace referencia utilizando . (punto). Ejemplo: info_dir.codigo = 12345; Forma general es: nombre_estructura.elemento Una estructura puede inicializarse igual que los vectores: struct familia { char apellido[10]; char nombrePadre[10]; char nombreMadre[10]; int numerohijos; } fam1={"Garcia","Juan","Maria",7}; Arrays de estructuras Se define primero la estructura y luego se declara una variable array de dicho tipo. Ejemplo: struct dir info_dir [100]; Para acceder a una determinada estructura se indexa el nombre de la estructura: info_dir [2].codigo = 12345; 12 Paso de estructuras a funciones Cuando se utiliza una estructura como argumento de una función, se pasa la estructura íntegra mediante el uso del método estándar de llamada por valor. Ejemplo: struct tipo_estructura { int a,b; char c; }; void f1 (struct tipo_estructura param); main ( ) { struct tipo_estructura arg; arg.a = 1000; f1(arg); return 0; } void f1 (struct tipo_estructura param) { printf ("%d",param.a); } Punteros a estructuras Declaración: struct dir * pruntero_dir; Existen dos usos principales de los punteros a estructuras: 1) para pasar la dirección de una estructura a una función. 2) para crear listas enlazadas y otras estructuras de datos dinámicas. Para encontrar la dirección de una variable de estructura se coloca & antes del nombre de la estructura. Ejemplo: struct bal { float balance; char nombre[80]; } persona; struct bal *p; p = &persona; (coloca la dirección de la estructura persona en el puntero p) No podemos usar el operador punto para acceder a un elemento de la estructura a través del puntero a la estructura. Debemos utilizar el operador flecha -> p -> balance Tipo enumerado enum identificador {lista de constantes simbólicas}; Ejemplo: enum arcoiris {rojo, amarillo, verde, azul, blanco}; (realmente asigna rojo=0, amarillo=1, ...) printf ("%d %d", rojo, verde); imprime 0 2 en pantalla Podemos especificar el valor de uno o más símbolos utilizando un inicializador. Lo hacemos siguiendo el símbolo con un signo igual y un valor entero. enum moneda {penique, niquel, diez_centavos, cuarto=100, medio_dolar, dolar}; Los valores son: penique 0, niquel 1, diez_centavos 2, cuarto 100, medio_dolar 101, dolar 102 (Libro pag. 167 ) Punteros int x=5, y=6; int *px, *py; px=py; copia el contenido de py sobre px, de modo que px apuntará al mismo objeto que apunta py.

  • px=*py; copia el objeto apuntado por py a la dirección apuntada por px.

px=&x; px apunta a x. py=0; hace que py apunte a nada (NULL). px++; apunta al elemento siguiente sobre el que apuntaba inicialmente Ejemplo: Se puede sumar o restar enteros a y de punteros. p1=p1+9; p1 apunta al noveno elemento del tipo p1 que está más allá del elemento al que apunta actualmente. 13 14 Punteros y arrays char cad[80], *p1; p1 = cad p1 ha sido asignado a la dirección del primer elemento del array cad. Para acceder al quinto elemento de cad se escribe: cad[4] o *(p1+4) Arrays de punteros Array de punteros a enteros: int *x [10]; Para asignar la dirección de una variable entera llamada var al tercer elemento del array de punteros, se escribe: x[2]=&var; Para encontrar el valor de var:

  • x[2]

Punteros a punteros puntero ----------> variable Indirección simple puntero ---------> puntero ---------> variable Indirección múltiple float **balancenuevo; balancenuevo no es un puntero a un número en coma flotante, sino un puntero a un puntero a float. Ejemplo: main(void) { int x, *p, **q; x=10; p=&x; q=&p; printf("%d",**q); /* imprime el valor de x */ return 0; } 15 E/S por consola getche ( ) lee un carácter del teclado, espera hasta que se pulse una tecla y entonces devuelve su valor. El eco de la tecla pulsada aparece automáticamente en la pantalla. Requiere el archivo de cabecera conio.h putcahr ( ) imprime un carácter en la pantalla. Los prototipos son: int getche (void); int putchar (int c); Ejemplo: main ( ) /* cambio de mayúscula / minúscula */ { char car; do { car=getche( ); if (islower(car)) putchar (toupper (car)); else putchar (tolower (car)); } while (car=!'.') } Hay dos variaciones de getche ( ) : - Getchar ( ): función de entrada de carácteres definida por el ANSI C. El problema es que guarda en un buffer la entrada hasta que se pulsa la tecla INTRO. - Getch ( ): trabaja igual que getche ( ) excepto que no muestra en la pantalla un eco del carácter introducido. gets ( ) y puts ( ) Permiten leer y escribir cadenas de carácteres en la consola. gets ( ) lee una cadena de carácteres introducida por el teclado y la situa en la dirección apuntada por su argumento de tipo puntero a carácter. Su prototipo es: char * gets (char *cad); Ejemplo: main ( ) { char cad[80]; gets (cad); printf ("La longitud es %d", strlen (cad)); return 0; } puts ( ) escribe su argumento de tipo cadena en la pantalla seguido de un carácter de salto de línea. Su prototipo es: 16 char * puts (const char *cad); E/S por consola con formato printf ( ) El prototipo de printf ( ) es: int printf (const char *cad_fmt, ...); La cadena de formato consiste en dos tipos de elementos: carácteres que se mostrarán en pantalla y órdenes de formato que empiezan con un signo de porcentaje y va seguido por el código del formato.

%c un único carácter
%d decimal
%i decimal
%e notación científica
%f decimal en coma flotante
%o octal
%s cadena de carácteres
%u decimales sin signo
%x hexadecimales
%% imprime un signo %
%p muestra un puntero

Las órdenes de formato pueden tener modificadores que especifiquen la longitud del campo, número de decimales y el ajuste a la izquierda.

Un entero situado entre % y el código de formato actua como un especificador de longitud mínima de campo. Si se quiere rellenar con ceros, se pone un 0 antes del especificador de longitud de campo. %05 rellena con ceros un número con menos de 5 dígitos. %10.4f imprime un número de al menos diez carácteres con cuatro decimales. Si se aplica a cadenas o enteros el número que sigue al punto especifica la longitud máxima del campo. %5.7s imprime una cadena de al menos cinco carácteres y no más de siete. scanf ( ) Su prototipo es:

int scanf ( ) (const char *cadena_fmt, ...);

Ejemplo:

scanf ("%d",&cuenta);