Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban»

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<div class="messagebox cleanup">Este ''recurso de aprendizaje'' es una actividad creada originalmente como caso ''proyecto de aprendizaje'' [[Dirección y gestión de proyectos y sistemas informáticos]].<
<div class="messagebox cleanup">Este ''recurso de aprendizaje'' es una actividad creada originalmente como caso práctico del ''proyecto de aprendizaje'' [[Dirección y gestión de proyectos y sistemas informáticos]].</div>

[[Image:Sokoban_ani.gif|frame|right|Un puzle del Sokoban siendo resuelto.]]


==Objetivo==
==Objetivo==

Revisión del 17:54 3 may 2019

Este recurso de aprendizaje es una actividad creada originalmente como caso práctico del proyecto de aprendizaje Dirección y gestión de proyectos y sistemas informáticos.
Un puzle del Sokoban siendo resuelto.

Objetivo

Crear y desarrollar un videojuego de puzles de tipo Sokoban.

Descripción

Consistiría desarrollar un fascinantemente divertido y apasionante videojuego para que las futuras generaciones pierdan el tiempo resolviendo interesantes puzles, en vez de buscando una forma de ganar dinero y cumplir con sus responsabilidades del día a día. Vamos, lo típico de la vida y esas cosas.

Atractivo para el público

La gente ya está cansada de jugar al Call of Duty, necesitan algo más interesante, algo que les estimule el cerebro después de haberse ablandado con tanto tiro a diestro y siniestro. Sin duda con este juego no solo volverán a recuperar el ánimo y la alegría de estar entretenidos, sino que también lograrán recuperar las habilidades básicas de razonamiento lógico y dejar así de parecer un zombie delante del televisor del salón, mientras su madre le chilla que haga algo útil con su vida. Son todo ventajas.

Por supuesto, siendo un juego, se puede comercializar y aplastar a la miserable competencia. No lo haríamos por dinero, lo haríamos para humillar a nuestros rivales, esa es la mayor satisfacción con la que uno puede contar en la vida. Además, dado el control sencillo del tipo de juego, se puede portar a plataformas táctiles sin que uno sienta ganas de morir al jugarlo.

Documentación

En este apartado mostraremos el proceso de desarrollo seguido en el proyecto. Buscando mostrar los puntos más relevantes y las ideas más importantes.

  1. Adaptación de Scrum (Versión previa)
  2. Tecnologías utilizadas (Versión previa)
  3. Planificación y riesgos
  4. Estimación de costes
  5. Aplicación de ITIL:
  6. Actas
  7. Sprints
  8. Incidencias
  9. Informe Postmortem

Recursos necesarios

  • 1 director del proyecto.
  • 1 programador para la lógica.
  • 1 programador para la interfaz.
  • 1 diseñador de niveles.
  • 1 grafista para las "texturas".
  • 1 encargado para los sonidos y la música.

Total: 6 personas

Modelo de portafolio de servicios

Siguiendo el modelo correspondiente recogido en esta sección:

  • Nombre: "Sokoban: The Call of OCD".
  • Estado: El proyecto fue propuesto y actualmente se encuentra en desarrollo por nuestro grupo de 4 personas.
  • Tipo: Externo. Los usuarios podrán probar este juego que gestionaremos nosotros internamente y atenderemos a cualquier sugerencia.
  • Propietario\Responsable del servicio: Gorka Suárez y el resto del equipo de desarrollo.
  • Clientes actuales que lo estén usando: Ahora mismo no tenemos usuarios utilizando el servicio, debido a que está actualmente en desarrollo. Tan pronto esté preparado lo anunciaremos para que todos puedan probarlo.
  • Contacto y manera de suscribirse al servicio: Para suscribirse al servicio en principio sería comprando el producto, aunque aún se está estudiando el modelo de negocio.
  • Descripción de resultados deseados: El principal objetivo de este servicio es que el cliente pueda pasar un momento divertido jugando a este juego. También conocer la opinión de los clientes para mejorarlo y poder dar el mejor servicio posible.
  • Paquetes: No utilizamos ninguno.
  • Coste y precio: 1$ (aún se está estudiando).
  • Dependencias: Estamos trabajando para que no tenga asociado ninguna dependencia y mejorar la experiencia del usuario.
  • Futuros cambios planificados: Actualmente no tenemos ninguno planeado, aunque se podrían añadir nuevos niveles, modos, etcétera.
  • Referencias: Ninguna.
  • Glosario: Ninguno.

Referencias

Participantes activos

Participantes activos en este grupo de aprendizaje e involucrados en el desarrollo de esta actividad:

Participantes que votaron a favor de que el grupo de estudio realizara esta actividad: