Diferencia entre revisiones de «Hola Mundo Scratch»

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[[Archivo:ScratchChiste.ogv|thumb|center|Inventor de la cama de piedra (chiste).]]
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Recuerda salvar tu programa. Más adelante aprenderás a compartir tus programas en la red. Para salvar, haz click sobre el menú <tt>Archivo</tt>, y selecciona <tt>Guardar</tt>. Aparecerá un diálogo:hijo del yoyo chico.
Recuerda salvar tu programa. Más adelante aprenderás a compartir tus programas en la red. Para salvar, haz click sobre el menú <tt>Archivo</tt>, y selecciona <tt>Guardar</tt>. Aparecerá un diálogo:


[[Archivo:ScratchGuardar.png|thumb|center|Diálogo de <tt>Guardar</tt>]]
[[Archivo:ScratchGuardar.png|thumb|center|Diálogo de <tt>Guardar</tt>]]

Revisión del 21:49 26 ene 2017

Formato

Paso 1:

Si aún no tienes el programa Scratch abierto, teclea Alt+F2. En la ventana que aparece, teclea scratch y da enter. Aparecerá la ventana principal de Scratch

Paso 2:

En el recuadro de Pestañas, da click en la pestaña Apariencia.


Sección de pestañas.

Paso 3:

Arrastra el bloque decir__por_segundos al recuadro Programas.

Bloque decir__por_segundos.

¿Qué crees que pasará si das click sobre el bloque? Anota lo que piensas en tu reporte sobre este formato.

Da click para comprobar tu respuesta.

Paso 4:

En el bloque decir__por_segundos, cambia "¡Hola!" por "¡Hola mundo!" (sin las comillas).

Da click sobre el bloque que acabas de editar. Y observa lo que hace el gato. Si el gato dice "¡Hola Mundo!", tuviste éxito al crear tu Hola Mundo en Scratch.

Si no conseguiste que funcionara tu Hola Mundo, ¡no te rindas! Sigue intentándolo hasta que lo consigas.

¿Leiste el árticulo sobre los Hola Mundo? Sino, búscalo y velo ahora.

Retos

¿Puedes modificar el programa para hacer estas cosas?

  1. Que el gato Scratch te salude por tu nombre. En el inciso 2 de tu hoja de trabajo escribe lo que hiciste para solucionar este reto.
  2. Que el gato Scratch diga algo, pero que desaparezca antes de que se pueda terminar de leer. ¿Qué valor modificaste, y cuál fue el valor que pusiste? Responde en el inciso 3 de tu hoja de respuestas.
  3. Que puedas usar la bandera verde situada en la parte superior derecha de la pantalla para que el gato realice su acción. ¿En que pestaña encontraste el objeto que te permitió solucionar este reto? Responde en el inciso 4.
  4. Que lo que diga el gato no se borre nunca (tip: necesitas un bloque distinto al que has estado usando). Responde en el inciso 5 cuál fue el objeto que utilizaste.

¡Ahora Experimenta!

Hay varias cosas que podrías hacer con el objeto decir _ por _ segundos. Si quieres darte ideas, puedes ver el vídeo que hice:

Archivo:ScratchChiste.ogv
Inventor de la cama de piedra (chiste).

Recuerda salvar tu programa. Más adelante aprenderás a compartir tus programas en la red. Para salvar, haz click sobre el menú Archivo, y selecciona Guardar. Aparecerá un diálogo:

Archivo:ScratchGuardar.png
Diálogo de Guardar

Pónle autor, descripción y nombre a tu archivo (te sugiero holaMundo), y presiona Aceptar.