Diferencia entre revisiones de «Animación 3D»

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== Técnicas de animación ==
== Técnicas de animación ==


Existen varios métodos para generar secuencias de movimiento como son la deformación de un objeto, el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente, la anticipación y el enfoque de la acción.
Existen varios métodos para generar secuencias de movimiento como son la deformación de un objeto, temporización, la anticipación y el enfoque de la acción.


=== Compresión y expansión ===
=== Compresión y expansión ===


Es una técnica que se utiliza para simular la aceleración de objetos no rígidos. El objeto se expando cuando acelera y se comprime cuando desacelera.
Es una técnica que se utiliza para simular la aceleración de objetos no rígidos. El objeto se expando cuando acelera y se comprime cuando desacelera.

=== Temporización ===

Es el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente. A mayor número de fotogramas en un lapso de tiempo, más lentamente se moverá el objeto. Por el contrario, si el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente es mayor, el efecto visual será el de un movimiento más rápido.


==Referencias==
==Referencias==

Revisión del 17:33 17 abr 2015

Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Tecnologías Multimedia e Interacción.


Introducción

Animación por computador se puede definir como cualquier secuencia temporal donde se aprecien cambios visuales en una imagen.[1]

Estos cambios pueden ser en el tamaño, color, posición, transparencia o textura de los objetos. También se pueden variar parámetros en la posición de la cámara y la iluminación de la escena. La animación 3D consiste en realizar este tipo de manipulación sobre objetos tridimensionales.

Métodos para generar secuencias animadas

Tiempo real

Consiste en mostrar cada etapa de la secuencia a medida que se va generando. Es el método utilizado en los simuladores.

Imagen a imagen

Este método genera por separado cada imagen de la secuencia para luego mostrarlas de manera consecutiva. Se utiliza para animaciones de escenas que contienen muchos detalles como pueden ser las de una película de dibujos animados en 3D generados por computador.

Métodos de barrido

Doble búfer

Se utiliza para generar animaciones en tiempo real utilizando dos búferes de refresco. Un búfer de refresco es un área de memoria donde se almacena la definición de la imagen. Durante este proceso se conmuta entre ambos búferes. En uno se genera una imagen mientras el otro, que ya contiene una imagen, se utiliza para refrescar la pantalla. Esto ocurre durante la secuencia de animación. Por otro lado, la construcción de una imagen tiene que completarse en lo que dura un ciclo de refresco de lo contrario la animación no será fluida.

Etapas de desarrollo de una secuencia animada

El proceso de desarrollo de una secuencia animada consiste en la creación de un guión, la definición de los objetos, definición de los fotogramas claves y generación de los fotogramas intermedios.

Guión

Un guión puede ser un conjunto de dibujos junto a una breve descripción de los movimientos o simplemente una lista donde se describe la secuencia de animación.

Objetos

En la secuencia de animación es necesario definir que objetos tomarán parte de la acción animada. Además de definirse dichos objetos, deben definirse los movimientos que realizarán durante la secuencia de animación.

Fotogramas claves

Son dibujos de la escena en un cierto momento de la secuencia de animación. Los movimientos elaborados requieren más fotogramas claves que los movimientos lentos.

Fotogramas intermedios

Son los que se encuentran entre un fotograma clave y el siguiente. Una secuencia de animación de un minuto de duración para una película de animación 3D por computador requiere 1440 fotogramas. De esos, 288 son fotogramas claves y el resto fotogramas intermedios. Es decir, 5 fotogramas intermedios entre cada fotograma clave.

Técnicas de animación

Existen varios métodos para generar secuencias de movimiento como son la deformación de un objeto, temporización, la anticipación y el enfoque de la acción.

Compresión y expansión

Es una técnica que se utiliza para simular la aceleración de objetos no rígidos. El objeto se expando cuando acelera y se comprime cuando desacelera.

Temporización

Es el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente. A mayor número de fotogramas en un lapso de tiempo, más lentamente se moverá el objeto. Por el contrario, si el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente es mayor, el efecto visual será el de un movimiento más rápido.

Referencias

  1. Hearn, Donald (2006). Gráficos por computador con OpenGL. 

Participantes